思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought

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[[ラヴニカへの回帰]]のキービジュアルとしても登場した4枚目の[[ジェイス]]。[[能力]]は、[[攻撃クリーチャー]]の弱体化、プチ[[嘘か真か/Fact or Fiction]][[ライブラリー]]からの[[カード]]奪取。これまでのジェイスと違い、[[対戦相手]][[ライブラリー]]に大きな被害を与える能力を持たない。
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[[ラヴニカへの回帰]]のキービジュアルとしても登場した4枚目の[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は、[[攻撃クリーチャー]]の弱体化、プチ[[嘘か真か/Fact or Fiction]]、全[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]からの[[サーチ]]。これまでのジェイスと違い、[[対戦相手]]のライブラリーに大きな被害を与える[[能力]]を持たない。
  
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==解説==
 
;+1能力
 
;+1能力
:対戦相手の攻撃クリーチャーに-1/-0[[修整]]を与えることで、ある程度自身を守ることができる。[[ウィニー]]系の[[デッキ]]に効果的。
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:対戦相手の攻撃クリーチャーへの-1/-0[[修整]]。プレイヤーの[[ライフ]]はもちろん、ジェイス自身もある程度守ることができ、高い初期[[忠誠度]]も相俟ってかなり死にづらくなる。
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:[[小型クリーチャー]]を並べる[[ウィニー]]や[[トークン]]系の[[デッキ]]に効果的。特に1点の[[クロック]]は無力化することができる。
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:*過去の[[カード]]では[[茨の茂み/Briar Patch]]に似ている。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
 
:嘘か真かのカード3枚バージョン。ただし選ばなかった方のカードは[[墓地]]ではなく[[ライブラリーの一番下]]へ行くため、墓地利用には使えなくなっている。
 
:嘘か真かのカード3枚バージョン。ただし選ばなかった方のカードは[[墓地]]ではなく[[ライブラリーの一番下]]へ行くため、墓地利用には使えなくなっている。
:「3枚から最も欲しい1枚」か「カード2枚」のどちらかは得られる、安定した[[アドバンテージ]]源として活用できる。
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:「3枚のうち最も欲しい1枚」か「カード2枚」のどちらかは得られる、安定した[[アドバンテージ]]源として活用できる。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:最低でも[[あなた|自分]]と対戦相手で2枚分のカードの確保と、それを[[唱える]]分の[[マナ]]を節約できる。1枚刺しの[[フィニッシャー]]を奪うことができれば相手は悶絶ものだろう。自分の強力なカードの[[サーチ]]としても使える。
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:すべてのライブラリーからカードを1枚ずつ選び、タダで[[唱える|唱え]]られる。最低でもカード2枚([[あなた|自分]]と対戦相手1人)と、それを唱えるための[[マナ]]分のアドバンテージを得られるが、できれば[[フィニッシャー]]級のカードによって速やかに勝負を終わらせたい。対戦相手の[[デッキタイプ]]への依存を避けるために、自分の方で強力なカードを用意しておく手もある。
  
使い方としては+1能力で相手の[[攻撃]]をしのぎつつ、-2の[[引く|ドロー]]でアドバンテージを稼ぐか、-8能力で相手の[[キーカード]]を引き抜くという二段構えとなる。全体的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの性能ではあるが、-2能力はもちろん、+1能力も[[クリーチャー]]同士の[[殴り合い]]で極めて有効な能力なので、[[マナ・コスト]]にさえ気をつければ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも投入できる性能。
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使い方としては+1能力で相手の[[攻撃]]を凌ぎつつ、-2能力の擬似[[引く|ドロー]]でアドバンテージを稼ぐか、-8能力で[[エンドカード]]に繋げるという二段構えとなる。全体的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けではあるが、-2能力はもちろん、+1能力も[[クリーチャー]]同士の[[殴り合い]]で極めて有効な能力なので、[[マナ・コスト]]にさえ気をつければ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも投入できる性能。
  
*1つめの能力は[[遅延誘発型能力]]を生成する。ジェイスが除去されても能力は誘発する。
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==ルール==
*3番目の能力でカードをライブラリーから探す事は、すべてのカードを探し終えるまで自由に行ってよい。どのプレイヤーのライブラリーから先に探してもよいし、プレイヤー1人のライブラリーを全て見た後にそれを置き、他のプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探してからまた改めてそのプレイヤーのライブラリーからカードを選んでもよい。全て選び終えた後にそれらを追放し、好きな順序で唱える。
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;+1能力
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*これはクリーチャーの攻撃によって[[誘発]]する[[遅延誘発型能力]]を生成する。
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**忠誠度能力の[[解決]]後、ジェイスが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、あなたの次の[[ターン]]までは攻撃クリーチャーは修整を受ける。
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**忠誠度能力の解決後、新たに[[戦場に出る|戦場に出]]たクリーチャーも攻撃すれば修整を受ける。
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*これは各対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各クリーチャーに影響する。対戦相手1人だけを選ぶ-2能力とは異なるので注意。
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*攻撃先は問わない。どのプレイヤーまたは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃した場合でも修整を受ける。
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;-2能力
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*能力の解決時に、対戦相手から1人を選ぶ。[[公開する|公開]]されたカードは他のプレイヤーも見ることができ、[[山分けカード|山分け]]に関する提案や反対意見を述べるのも自由だが、山分けの最終的な決定権は選ばれたプレイヤーにある。
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**これは対戦相手を[[対象]]に取っているわけではないので、[[魔女封じの宝珠/Witchbane Orb]]などの影響は受けない。
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*主語のない文の動作主はあなたである。2つの[[束]]のうち、どちらを[[手札に加える]]かを決めるのは対戦相手ではなく、あなたになる。
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*束の片方を0枚にすることも適正である。
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;-8能力
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*カードをライブラリーから[[探す]]ことは、すべてのカードを探し終えるまで自由に行ってよい。どのプレイヤーのライブラリーから先に探してもよいし、プレイヤー1人のライブラリーを一通り見た後にそれを置き、他のプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探してからまた改めてそのプレイヤーのライブラリーからカードを選んでもよい。すべて選び終えた後にそれらを[[追放]]する。
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*適正な対象が存在しないなどで唱えられないカード、唱えないことを選択したカードは追放されたままになる。残りは好きな順序で[[スタック]]に積む。
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*能力の解決中に[[呪文]]を唱えるので、[[カード・タイプ]]に基づくタイミングの制限は適用されない。ただし、[[Berserk]]などの唱える際の制限は適用される。
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*[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[超過]][[コスト]]など)。任意の[[追加コスト]]は支払うかどうかを選択でき、強制の追加コストは唱える場合必ず支払わなければならない。またマナ・コストの[[X]]は0になる。
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*忠誠度が8のときにこの能力を[[起動]]した場合、能力の解決前に[[状況起因処理]]によってジェイスは[[墓地に置く|墓地に置か]]れている。したがってジェイスの[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つカードを唱えたとしても、それが[[対消滅]]することはない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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しばしの安息を求め、[[ラヴニカ/Ravnica]]に滞在しているジェイス。気晴らしを必要としていた彼は、不審な動きを見せる[[ギルド/Guild]]の調査を始めた。
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詳細は[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1058 壁紙] ([[WotC]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1058 壁紙](DailyMTG.com、Daily Activity)
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]]

2012年10月5日 (金) 23:13時点における版


Jace, Architect of Thought / 思考を築く者、ジェイス (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

4

ラヴニカへの回帰のキービジュアルとしても登場した4枚目のジェイス忠誠度能力は、攻撃クリーチャーの弱体化、プチ嘘か真か/Fact or Fiction、全プレイヤーライブラリーからのサーチ。これまでのジェイスと違い、対戦相手のライブラリーに大きな被害を与える能力を持たない。

目次

解説

+1能力
対戦相手の攻撃クリーチャーへの-1/-0修整。プレイヤーのライフはもちろん、ジェイス自身もある程度守ることができ、高い初期忠誠度も相俟ってかなり死にづらくなる。
小型クリーチャーを並べるウィニートークン系のデッキに効果的。特に1点のクロックは無力化することができる。
-2能力
嘘か真かのカード3枚バージョン。ただし選ばなかった方のカードは墓地ではなくライブラリーの一番下へ行くため、墓地利用には使えなくなっている。
「3枚のうち最も欲しい1枚」か「カード2枚」のどちらかは得られる、安定したアドバンテージ源として活用できる。
-8能力
すべてのライブラリーからカードを1枚ずつ選び、タダで唱えられる。最低でもカード2枚(自分と対戦相手1人)と、それを唱えるためのマナ分のアドバンテージを得られるが、できればフィニッシャー級のカードによって速やかに勝負を終わらせたい。対戦相手のデッキタイプへの依存を避けるために、自分の方で強力なカードを用意しておく手もある。

使い方としては+1能力で相手の攻撃を凌ぎつつ、-2能力の擬似ドローでアドバンテージを稼ぐか、-8能力でエンドカードに繋げるという二段構えとなる。全体的にコントロール向けではあるが、-2能力はもちろん、+1能力もクリーチャー同士の殴り合いで極めて有効な能力なので、マナ・コストにさえ気をつければビートダウンでも投入できる性能。

ルール

+1能力
  • これはクリーチャーの攻撃によって誘発する遅延誘発型能力を生成する。
    • 忠誠度能力の解決後、ジェイスが戦場を離れても、あなたの次のターンまでは攻撃クリーチャーは修整を受ける。
    • 忠誠度能力の解決後、新たに戦場に出たクリーチャーも攻撃すれば修整を受ける。
  • これは各対戦相手がコントロールする各クリーチャーに影響する。対戦相手1人だけを選ぶ-2能力とは異なるので注意。
  • 攻撃先は問わない。どのプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃した場合でも修整を受ける。
-2能力
  • 能力の解決時に、対戦相手から1人を選ぶ。公開されたカードは他のプレイヤーも見ることができ、山分けに関する提案や反対意見を述べるのも自由だが、山分けの最終的な決定権は選ばれたプレイヤーにある。
  • 主語のない文の動作主はあなたである。2つののうち、どちらを手札に加えるかを決めるのは対戦相手ではなく、あなたになる。
  • 束の片方を0枚にすることも適正である。
-8能力
  • カードをライブラリーから探すことは、すべてのカードを探し終えるまで自由に行ってよい。どのプレイヤーのライブラリーから先に探してもよいし、プレイヤー1人のライブラリーを一通り見た後にそれを置き、他のプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探してからまた改めてそのプレイヤーのライブラリーからカードを選んでもよい。すべて選び終えた後にそれらを追放する。
  • 適正な対象が存在しないなどで唱えられないカード、唱えないことを選択したカードは追放されたままになる。残りは好きな順序でスタックに積む。
  • 能力の解決中に呪文を唱えるので、カード・タイプに基づくタイミングの制限は適用されない。ただし、Berserkなどの唱える際の制限は適用される。
  • 代替コスト支払うことはできない(超過コストなど)。任意の追加コストは支払うかどうかを選択でき、強制の追加コストは唱える場合必ず支払わなければならない。またマナ・コストのXは0になる。
  • 忠誠度が8のときにこの能力を起動した場合、能力の解決前に状況起因処理によってジェイスは墓地に置かれている。したがってジェイスのプレインズウォーカー・タイプを持つカードを唱えたとしても、それが対消滅することはない。

関連カード

ストーリー

しばしの安息を求め、ラヴニカ/Ravnicaに滞在しているジェイス。気晴らしを必要としていた彼は、不審な動きを見せるギルド/Guildの調査を始めた。

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

参考

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