思考停止/Brain Freeze

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1[[ターン]]に(これを含めて)20回弱の呪文を[[唱える]]のは困難に見えるが、専用に[[デッキ]]を組めば不可能ではない。[[精神の願望/Mind's Desire]]で大量のストーム獲得が可能な[[デザイア]]の[[エンドカード]]であり、初期の[[デザイアフリーズ]]ではデッキ名にもなっている。
 
1[[ターン]]に(これを含めて)20回弱の呪文を[[唱える]]のは困難に見えるが、専用に[[デッキ]]を組めば不可能ではない。[[精神の願望/Mind's Desire]]で大量のストーム獲得が可能な[[デザイア]]の[[エンドカード]]であり、初期の[[デザイアフリーズ]]ではデッキ名にもなっている。
  
ただし[[勝利]]に必要なストーム量は[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]の方が少なくてすむため、特に精神の願望が[[禁止カード|禁止]]・[[制限カード|制限]]され使用不可能な[[エターナル]][[環境]]では、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]のエンドカードとしては苦悶の触手のほうが優先される。ストームデッキよりもむしろ、苦悶の触手よりも[[軽い]]ことと[[コンボ]]に重要な[[サーチ]]・[[引く|ドロー]]が豊富な[[青]]である点を活かして、[[Sensei, Sensei]]や[[タイラントオース]]などの[[無限コンボ]]デッキのエンドカードとなるほうが多い。
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ただし[[勝利]]に必要なストーム量は[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]の方が少なくてすむため、特に精神の願望が[[禁止カード|禁止]]・[[制限カード|制限]]され使用不可能な[[エターナル]][[環境]]では、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]のエンドカードとしては苦悶の触手のほうが優先される。ストームデッキよりもむしろ、苦悶の触手よりも[[軽い]]ことと[[コンボ]]に重要な[[サーチ]]・[[引く|ドロー]]が豊富な[[青]]である点を活かして、[[Sensei, Sensei]]や[[タイラントオース]]などの[[無限コンボ]]デッキのエンドカードとなるほうが多い。[[テーロス還魂記]]参入後は[[あなた|自分]]も[[対象]]に取れることを活かし、[[ブリーチ・ストーム]]において[[脱出]]コストの捻出とエンドカードを兼ねるキーカードとなっている。
  
 
[[インスタント]]であることも重要な利点であり、[[終了ステップ]]に動けるコンボデッキでも採用される。[[レガシー]]の[[ソリダリティ]]がその代表例。[[サイドボード]]から[[狡猾な願い/Cunning Wish]]で[[シルバーバレット]]されることも多く、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]してエンドカードとするために[[セプターチャント]]に採用されることもあった。
 
[[インスタント]]であることも重要な利点であり、[[終了ステップ]]に動けるコンボデッキでも採用される。[[レガシー]]の[[ソリダリティ]]がその代表例。[[サイドボード]]から[[狡猾な願い/Cunning Wish]]で[[シルバーバレット]]されることも多く、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]してエンドカードとするために[[セプターチャント]]に採用されることもあった。
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*思考停止によって[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]を空にしてもその場で勝利するわけではない。また同様に、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで自分を[[対象]]にされても即死することはない。[[ライブラリーアウト]]によって[[敗北]]となるのは、空のライブラリーから[[カード]]を[[引く|引こう]]としたときである。
 
*思考停止によって[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]を空にしてもその場で勝利するわけではない。また同様に、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで自分を[[対象]]にされても即死することはない。[[ライブラリーアウト]]によって[[敗北]]となるのは、空のライブラリーから[[カード]]を[[引く|引こう]]としたときである。

2020年3月4日 (水) 18:25時点における版


Brain Freeze / 思考停止 (1)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


ストームを持つライブラリー破壊呪文

1ターンに(これを含めて)20回弱の呪文を唱えるのは困難に見えるが、専用にデッキを組めば不可能ではない。精神の願望/Mind's Desireで大量のストーム獲得が可能なデザイアエンドカードであり、初期のデザイアフリーズではデッキ名にもなっている。

ただし勝利に必要なストーム量は苦悶の触手/Tendrils of Agonyの方が少なくてすむため、特に精神の願望が禁止制限され使用不可能なエターナル環境では、ストームデッキのエンドカードとしては苦悶の触手のほうが優先される。ストームデッキよりもむしろ、苦悶の触手よりも軽いこととコンボに重要なサーチドローが豊富なである点を活かして、Sensei, Senseiタイラントオースなどの無限コンボデッキのエンドカードとなるほうが多い。テーロス還魂記参入後は自分対象に取れることを活かし、ブリーチ・ストームにおいて脱出コストの捻出とエンドカードを兼ねるキーカードとなっている。

インスタントであることも重要な利点であり、終了ステップに動けるコンボデッキでも採用される。レガシーソリダリティがその代表例。サイドボードから狡猾な願い/Cunning Wishシルバーバレットされることも多く、等時の王笏/Isochron Scepter刻印してエンドカードとするためにセプターチャントに採用されることもあった。


参考

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