思考停止/Brain Freeze

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[[ストーム]][[デッキ]][[フィニッシャー]]。強烈な[[ライブラリー破壊]]。
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[[ストーム]]を持つ[[ライブラリー破壊]][[呪文]]。
  
1[[ターン]]に(これを含めて)20回弱の[[呪文]][[プレイ]]するのは困難に見えるが、専用にデッキを作れば不可能ではない。[[精神の願望/Mind's Desire]]による大量のストーム獲得が可能な[[デザイア]]や、[[無限コンボ]]系デッキでは人気の[[エンドカード]]である。
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1[[ターン]]に(これを含めて)20回弱の呪文を[[唱える]]のは困難に見えるが、専用に[[デッキ]]を組めば不可能ではない。[[精神の願望/Mind's Desire]]で大量のストーム獲得が可能な[[デザイア]][[エンドカード]]であり、初期の[[デザイアフリーズ]]ではデッキ名にもなっている。
  
ストームのフィニッシャーでは唯一の[[インスタント]]なので、ターン終了時に起動できるコンボデッキではほぼ採用される。[[サイドボード]]から[[狡猾な願い/Cunning Wish]]で呼び出して使うのも定番。
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ただし勝利に必要なストーム量は[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]の方が少なくてすむため、特に精神の願望が[[禁止カード|禁止]][[制限カード|制限]]され使用不可能な[[エターナル]][[環境]]では、[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]の[[フィニッシャー]]としては苦悶の触手のほうが優先される。このカードは寧ろ[[マナ・コスト]]の[[軽い|軽さ]]と[[青]]という[[色]]の特性([[サーチ]]・[[引く|ドロー]]が豊富で[[コンボ]]デッキに向く)を活かして[[無限コンボ]]デッキのエンドカードとなるほうが多い。([[Sensei, Sensei]]や[[タイラントオース]]など。)
  
*これをプレイして相手の[[ライブラリー]]を空にしてもその場で勝利するわけではない。また同様に、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで自分を対象にされても即死することはない。なぜなら、[[カード]]を引けなくなった時点で初めて負けるからである。→[[ライブラリーアウト]]
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また、[[インスタント]]なので[[ターン]]終了時に起動できるコンボデッキでも採用される。[[レガシー]]の[[ソリダリティ]]はこの点を活かしている。[[サイドボード]]から[[狡猾な願い/Cunning Wish]]で呼び出して使うのも定番。
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*[[セプターチャント]]で、[[等時の王笏/Isochron Scepter]][[刻印]]されフィニッシャーとなったこともあった。上記狡猾な願いの[[シルバーバレット]]要員である。
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*ストームデッキにとって[[無限ライフ]]等苦悶の触手で削り切れない[[対戦相手|相手]]への対策手段にもなる。当時のデザイアが[[ループ・ジャンクション]]に強かった一因でもある。
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*[[バベル]]等の[[タワーデッキ]]には効果が薄い(無限コンボなら問題ないが)。しかし、それらのデッキの多くは大量のライブラリーそのものを勝利への道筋としているのが普通であり(例:[[機知の戦い/Battle of Wits]])、大量のライブラリー破壊でそれらを封じ込めることで間接的な勝利手段ともなりうる。
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*これを唱え相手のライブラリーを空にしてもその場で勝利するわけではない。また同様に、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで自分を対象にされても即死することはない。なぜなら、カードを引けなくなった時点で初めて負けるからである。→[[ライブラリーアウト]]
 
**大抵喰らった方が[[投了]]する等で即座に勝負が付くため、これを意識する機会は少ない。しかし、「負ける前に[[アンタップ]]と[[優先権]]の獲得を許す」というのが命取りになるケースも間違いなく存在する。特に、[[フラッシュバック]]を持つ[[クローサ流再利用/Krosan Reclamation]]は要注意。
 
**大抵喰らった方が[[投了]]する等で即座に勝負が付くため、これを意識する機会は少ない。しかし、「負ける前に[[アンタップ]]と[[優先権]]の獲得を許す」というのが命取りになるケースも間違いなく存在する。特に、[[フラッシュバック]]を持つ[[クローサ流再利用/Krosan Reclamation]]は要注意。
*一瞬、大量のライブラリーを持つ[[バベル]]には効かないのでは?と思ってしまうがライブラリーを200枚以下に削られては勝利条件を失ってしまうので直接的な勝利には結び付かないにしろ[[ライブラリー破壊]]は強烈。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[アンコモン]]

2010年9月12日 (日) 11:21時点における版


Brain Freeze / 思考停止 (1)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


ストームを持つライブラリー破壊呪文

1ターンに(これを含めて)20回弱の呪文を唱えるのは困難に見えるが、専用にデッキを組めば不可能ではない。精神の願望/Mind's Desireで大量のストーム獲得が可能なデザイアエンドカードであり、初期のデザイアフリーズではデッキ名にもなっている。

ただし勝利に必要なストーム量は苦悶の触手/Tendrils of Agonyの方が少なくてすむため、特に精神の願望が禁止制限され使用不可能なエターナル環境では、ストームデッキフィニッシャーとしては苦悶の触手のほうが優先される。このカードは寧ろマナ・コスト軽さというの特性(サーチドローが豊富でコンボデッキに向く)を活かして無限コンボデッキのエンドカードとなるほうが多い。(Sensei, Senseiタイラントオースなど。)

また、インスタントなのでターン終了時に起動できるコンボデッキでも採用される。レガシーソリダリティはこの点を活かしている。サイドボードから狡猾な願い/Cunning Wishで呼び出して使うのも定番。

参考

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