憤怒/Anger

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[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。
 
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これを中軸にした[[アンガーステロ]]や[[ATS]]の他に、赤絡みの[[リアニメイト]]([[エンドレスリアニメイト]]など)で使われる。
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これを中軸にした[[アンガーステロ]]や[[ATS]]の他に、赤絡みの[[リアニメイト]]([[エンドレスリアニメイト]]など)で使われる。また、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]でもある。[[サルゲッチュ]]では補助と奇襲の側面を備えて投入された。
また、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]でもある。
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[[サルゲッチュ]]では補助と奇襲の側面を備えて投入された。
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[[墓地]]に落ちてしまえば[[マナ]]がいらないので、速攻を付加する[[カード]]の中でもなかなか強力。
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[[墓地]]に落ちてしまえば[[マナ]]がいらないので、速攻を付加する[[カード]]の中でもなかなか強力。「速攻さえあれば強い」という感じの怪しい[[ファッティ]](きつい[[アップキープ・コスト]]を持つ物など)が登場すると良く名前が挙がる。
「速攻さえあれば強い!」という感じの怪しい[[ファッティ]](きつい[[アップキープ・コスト]]を持つ物など)が登場すると良く名前が挙がる。
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<!-- -[[熱情/Fervor]]の立場がない。
 
そもそもクリーチャーとエンチャントなんだから比較出来ないかと。 -->
 
 
*「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
 
*「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
 
*[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の[[環境]]と比較して、憤怒を[[墓地]]に落とす手段、憤怒によって恩恵を受ける[[クリーチャー]]共に強力すぎると判断され、見送られた。
 
*[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の[[環境]]と比較して、憤怒を[[墓地]]に落とす手段、憤怒によって恩恵を受ける[[クリーチャー]]共に強力すぎると判断され、見送られた。
 
*この[[サイクル]]はどれもそうだが、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がよい。
 
*この[[サイクル]]はどれもそうだが、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がよい。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ジャッジメント]]の[[アンコモン]]の[[インカーネーション]]。
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===サイクル===
[[墓地]]にあるときに[[効果]]を発揮する[[能力]]を持っている。
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{{サイクル/ジャッジメントのアンコモンのインカーネーション}}
*[[武勇/Valor]]
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*[[不可思議/Wonder]]
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*[[不浄/Filth]]
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<!-- -[[憤怒/Anger]] -->
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*[[豪腕/Brawn]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
+
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2008年8月13日 (水) 12:59時点における版


Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

2/2

インカーネーション速攻を与える。

これを中軸にしたアンガーステロATSの他に、赤絡みのリアニメイトエンドレスリアニメイトなど)で使われる。また、初期型アングリーハーミット2デッキ名の由来かつコンボパーツでもある。サルゲッチュでは補助と奇襲の側面を備えて投入された。

墓地に落ちてしまえばマナがいらないので、速攻を付加するカードの中でもなかなか強力。「速攻さえあれば強い」という感じの怪しいファッティ(きついアップキープ・コストを持つ物など)が登場すると良く名前が挙がる。

関連カード

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

参考

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