撃退/Foil

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*[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って、対応する[[基本土地]]1枚に加えてもう1枚[[捨てる]]必要がある。[[効果]]相応のコスト設定ではあるのだが、[[ネザーゴー]]ではこれを[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を[[墓地]]に置く手段として活用した。
 
*[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って、対応する[[基本土地]]1枚に加えてもう1枚[[捨てる]]必要がある。[[効果]]相応のコスト設定ではあるのだが、[[ネザーゴー]]ではこれを[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を[[墓地]]に置く手段として活用した。
 
**唯一、無条件にカードを捨てることができるピッチスペルである。[[捨てる|ディスカード]]をアドバンテージに変換する手段([[リアニメイト]]、[[マッドネス]]、[[フラッシュバック]]など)との[[シナジー]]においてはForce of Willにも勝る。
 
**唯一、無条件にカードを捨てることができるピッチスペルである。[[捨てる|ディスカード]]をアドバンテージに変換する手段([[リアニメイト]]、[[マッドネス]]、[[フラッシュバック]]など)との[[シナジー]]においてはForce of Willにも勝る。
*「別のカード」とは「その島カードとは別のカード」の意味であり、代替コストとして島カードを2枚捨てることも可能。
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**「別のカード」とは「その島カードとは別のカード」の意味であり、代替コストとして島カードを2枚捨てることも可能。
 
*[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が健在な当時の環境柄、暗黒の儀式から序盤に飛び出てくる[[ファッティ]]相手に泣く泣くピッチで使う光景もしばしばみられた。
 
*[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が健在な当時の環境柄、暗黒の儀式から序盤に飛び出てくる[[ファッティ]]相手に泣く泣くピッチで使う光景もしばしばみられた。
 
*[[妨害/Thwart]]や[[目くらまし/Daze]]、[[噴出/Gush]]など、[[島]]を戻すピッチスペルと相性が良い。
 
*[[妨害/Thwart]]や[[目くらまし/Daze]]、[[噴出/Gush]]など、[[島]]を戻すピッチスペルと相性が良い。

2011年8月9日 (火) 21:11時点における版


Foil / 撃退 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島(Island)カード1枚と別のカード1枚を捨てることを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


ピッチスペルカウンター呪文。破格のピッチコストを持つForce of Willの修正版である。

ピッチコストを支払う場合、呪文1つに対し3枚のカードを消費することになる。アドバンテージの損失が大きく、気軽にピッチできなくなったが、その反面マナ・コスト軽くなったので生撃ちしやすくなった。

ドロー手段に優れたでも序盤からピッチで撃つのはかなり厳しいので、中盤以降、フィニッシャーを出した際のスキをなくすために使われたり、出し惜しみせず生撃ちされることも多かった。Force of Willの反省を生かし、強さのバランスがとれた良カウンターといえる。

関連カード

サイクル

プロフェシーの、に対応する基本土地タイプを持つカード捨てるピッチスペルサイクル

参考

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