撃退/Foil

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[[ピッチスペル]]の[[カウンター]]。破格だった[[Force of Will]]と較べてだいぶまともな[[コスト]]になったといえる。
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[[ピッチスペル]]の[[カウンター]][[呪文]]。破格のピッチ[[コスト]]を持つ[[Force of Will]]の修正版である。
呪文1つに対し3枚もの[[カード]]を消費するため[[アドバンテージ]]の損失が大きい。
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気軽にピッチでは撃てなくなったものの、元のコストは軽くなって[[生撃ち]]しやすくなっている。
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ピッチコストはだいぶまともになっていて、呪文1つに対し3枚の[[カード]]を消費する。[[アドバンテージ]]の損失が大きく、気軽にピッチできなくなったが、その反面[[マナ・コスト]]は[[軽い|軽く]]なったので[[生撃ち]]しやすくなった。
 
<!-- というか、[[Force of Will]]は忘れよう。あれは強すぎた。 -->
 
<!-- というか、[[Force of Will]]は忘れよう。あれは強すぎた。 -->
  
[[妨害/Thwart]][[目くらまし/Daze]]、[[噴出/Gush]]など[[島]]を戻すピッチスペルと相性が良い。
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[[妨害/Thwart]][[目くらまし/Daze]]、[[噴出/Gush]]など、[[島]]を戻すピッチスペルと相性が良い。
  
*[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って、捨てるのは対応する[[基本土地]]1枚だけではない。調整の結果強すぎた、ということなのだろう。
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*[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って、対応する[[基本土地]]1枚に加えてもう1枚[[捨てる]]必要がある。効果相応のコスト設定ではあるのだが、[[ネザーゴー]]ではこれを[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を[[墓地]]に置く手段として活用した。
しかし、[[ネザーゴー]]ではこれを利用して[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を[[墓地]]におくということも行われた。
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**唯一、無条件にカードを捨てることができるピッチスペルである。[[ディスカード]][[アドバンテージ]]に変換する手段([[リアニメイト]]、[[マッドネス]]、[[フラッシュバック]]など)との[[シナジー]]においては[[Force of Will]]にも勝る。
捨てるカードに[[]]の指定が無いため、上記のような[[ディスカード]]をアドバンテージとする方法([[リアニメイト]]、[[マッドネス]]、[[フラッシュバック]]など)を活用しやすい点はForce of Willに勝る。
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*[[カード名]]の由来もForce of Will。「'''Fo'''rce of w'''ill'''」から「Foil」である。
*カード名の由来はForce of Willから。プチ''Fo''rce of w''il''lで「Foil」である。
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*[[Foil]]カードと直接関係は無い。
*[[Foil]]カードと直接関係はない(これの[[プレミアム・カード]]は存在する。FoilのFoilなのでなんか紛らわしい)。
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**[[プレミアム・カード]]など、撃退/FoilのFoilカードは存在する。FoilのFoilなのでなんか紛らわしい。
*ピッチコストとして条件のないカードを捨てることができる唯一のカード。
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年2月18日 (月) 19:12時点における版


Foil / 撃退 (2)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島(Island)カード1枚と別のカード1枚を捨てることを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


ピッチスペルカウンター呪文。破格のピッチコストを持つForce of Willの修正版である。

ピッチコストはだいぶまともになっていて、呪文1つに対し3枚のカードを消費する。アドバンテージの損失が大きく、気軽にピッチできなくなったが、その反面マナ・コスト軽くなったので生撃ちしやすくなった。

妨害/Thwart目くらまし/Daze噴出/Gushなど、を戻すピッチスペルと相性が良い。

サイクル

プロフェシーの、色に対応する基本土地を捨てるピッチスペル

参考

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