支配魔法/Control Magic

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*[[説得/Persuasion]] - 調整版の[[下位互換]]。5マナ。
 
*[[説得/Persuasion]] - 調整版の[[下位互換]]。5マナ。
 
**[[精神の制御/Mind Control]] - 説得の[[同型再版]]。5マナ。
 
**[[精神の制御/Mind Control]] - 説得の[[同型再版]]。5マナ。
*[[威圧/Dominate]] - [[マナ・コスト]][[X]]以下のクリーチャーのコントロールを永続的に奪う。(X)(1)(青)(青)。
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*[[威圧/Dominate]] - インスタント。[[マナ・コスト]][[X]]以下のクリーチャーのコントロールを永続的に奪う。(X)(1)(青)(青)。
 
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーのみ[[対象]]にできる。3マナ。
 
*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーのみ[[対象]]にできる。3マナ。
 
*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を与える。6マナ。
 
*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を与える。6マナ。

2013年1月23日 (水) 13:13時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック界最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった最初期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書いていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限りダブルシンボル

参考

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