支配魔法/Control Magic

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*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を[[与える]]。6マナ。([[次元の混乱]])
 
*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を[[与える]]。6マナ。([[次元の混乱]])
 
*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。([[ローウィン]])
 
*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。([[ローウィン]])
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*[[食いつくいましめ/Biting Tether]] - クリーチャー。アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に[[-1/-1カウンター]]が1個置かれる。シングルシンボル5マナ。([[シャドウムーア]])
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*[[家畜化/Domestication]] - クリーチャー。エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、終了ステップの開始時に生け贄に捧げられる。支配魔法の[[下位互換]]。4マナ。([[エルドラージ覚醒]])
 
*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。([[闇の隆盛]])
 
*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。([[闇の隆盛]])
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*[[魂運び/Spirit Away]] - クリーチャー。さらに+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。7マナ。([[アヴァシンの帰還 ]])
 
*[[どんでん返し/Switcheroo]] - [[ソーサリー]]。自分のクリーチャーとコントロールを[[交換]]する。シングルシンボル5マナ。([[基本セット2013]])
 
*[[どんでん返し/Switcheroo]] - [[ソーサリー]]。自分のクリーチャーとコントロールを[[交換]]する。シングルシンボル5マナ。([[基本セット2013]])
  

2014年9月25日 (木) 12:58時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった黎明期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書かれていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。
  • 統率者2013新規イラストで収録され、新たにフレイバー・テキストも与えられた。
「私がやるようにやるのではなく、私が思うようにやるのだ。」
ジェイス・ベレレン

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限りダブルシンボル

参考

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