放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard

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吟遊詩人をイメージして作られた、[[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を直接[[戦場に出す]][[伝説のクリーチャー]]。[[起動]]するたび、より[[点数で見たマナ・コスト]]が高いクリーチャーを[[召喚]]できるようになる。
 
吟遊詩人をイメージして作られた、[[ライブラリー]]から[[クリーチャー]]を直接[[戦場に出す]][[伝説のクリーチャー]]。[[起動]]するたび、より[[点数で見たマナ・コスト]]が高いクリーチャーを[[召喚]]できるようになる。
  
毎[[ターン]]クリーチャーを[[サーチ]]できるため、[[カード・アドバンテージ]]源として優秀。あまり並べすぎると[[全体除去]]が怖いため、[[破壊不能]]などの[[除去耐性]]を持つクリーチャーや、[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]]のように[[除去]]を牽制するクリーチャーも組み込めるとよい。呼び出せるクリーチャーはカウンターの数以下ではなく等しいなため、ある程度起動すると使用できなくなる。そこまでやれば勝ち確な状況を作り出せるとは思うが、念の為にカウンターを失わせる方法や、バウンスで出し直すなどの対策は用意しておきたい。
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毎[[ターン]]クリーチャーを[[サーチ]]できるため、[[カード・アドバンテージ]]源として優秀。あまり並べすぎると[[全体除去]]が怖いため、[[破壊不能]]などの[[除去耐性]]を持つクリーチャーや、[[通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage]]のように[[除去]]を牽制するクリーチャーも組み込めるとよい。
  
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[[ルール文章]]を勘違いしやすいが、置かれている詩句[[カウンター (目印)|カウンター]]の数に等しい点数で見たマナ・コストを持つものしか喚び出せない(「以下」ではない)。詩句カウンターは増える一方なので、いずれ頭打ちになってしまう点は留意したい。もっとも、そんな状況ならば大抵の場合[[勝利]]は目前なのであまり気にする必要はないだろう。
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*3[[マナ]]目に2枚目以降のイーサーンを持ってくれば、[[バウンス]]などに[[スロット]]を割かずにカウンター数をリセットできる。1~2マナ域を連続して喚び出したい場合は一考できる。
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*起動に[[対応して]]、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]などでカウンターを取り除けば[[0マナカード|0マナのクリーチャー]]をサーチすることが可能。
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*例によって[[倍増の季節/Doubling Season]]や[[育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade]]をお供に。
 
*少しずつ重いクリーチャーをサーチできるという性質が、[[冬眠の終わり/Hibernation's End]]に似ている。
 
*少しずつ重いクリーチャーをサーチできるという性質が、[[冬眠の終わり/Hibernation's End]]に似ている。
  

2014年7月14日 (月) 11:52時点における版


Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) バード(Bard)

(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

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吟遊詩人をイメージして作られた、ライブラリーからクリーチャーを直接戦場に出す伝説のクリーチャー起動するたび、より点数で見たマナ・コストが高いクリーチャーを召喚できるようになる。

ターンクリーチャーをサーチできるため、カード・アドバンテージ源として優秀。あまり並べすぎると全体除去が怖いため、破壊不能などの除去耐性を持つクリーチャーや、通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passageのように除去を牽制するクリーチャーも組み込めるとよい。

ルール文章を勘違いしやすいが、置かれている詩句カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つものしか喚び出せない(「以下」ではない)。詩句カウンターは増える一方なので、いずれ頭打ちになってしまう点は留意したい。もっとも、そんな状況ならば大抵の場合勝利は目前なのであまり気にする必要はないだろう。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、バーズテイルのディレクターやFalloutのエグゼクティブ・プロデューサーなどを務めた、inXile Entertainmentの創設者であるBrian Fargo(参考/翻訳)。

Brianがデザインしたのは、彼の代表作のバーズテイルでも重要な存在である吟遊詩人。最初に提出されたデザイン案は以下のようなものだった。


非公式/非実在カード

吟遊詩人 (2)(青)
クリーチャー — 吟遊詩人

吟遊詩人が戦場に出たときとこれのコントローラーが変わったとき、これの新しいコントローラーは前のコントローラーを称え、吟遊詩人の現在の状況を鑑みる一節を歌わなければならない。この一節は、このゲームでそれまでに歌われたどの一節よりも長くなければならない。そうでなければ、吟遊詩人のコントローラーは1点のライフを失う。
各ディスカード・ステップの終了時に、吟遊詩人のコントローラーの左に座っているプレイヤーは吟遊詩人のコントロールを得る。

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これはあまりに銀枠世界に踏み込んだ内容であったため、Brianにより次の案が提出された。


非公式/非実在カード

吟遊詩人 (赤)(白)(青)
クリーチャー — 吟遊詩人

(T):吟遊詩人の上に琴歌カウンターを1個置く。
(T):あなたのライブラリーから、パワーが吟遊詩人の上にある琴歌カウンターの数以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。この能力はソーサリーとしてのみプレイする。

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このデザインは、歌い、召喚するという吟遊詩人の性質をよく表しているものとして歓迎された。色の役割を踏まえてに変更され、デベロップの過程で能力が一つにまとめられることになった。また、Brianの「臆病者じゃない」という意向が汲まれ、イラストにも反映されている。

関連カード

サイクル

基本セット2015伝説のクリーチャーサイクル。各レアに1枚ずつ存在する。

神話レアには5色巣主スリヴァー/Sliver Hivelordも存在する。

参考

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