敵意の誓約/Vow of Malice

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[[黒]]の[[誓約]]。+2/+2[[修整]]に加えて[[威嚇]]を与える。
 
[[黒]]の[[誓約]]。+2/+2[[修整]]に加えて[[威嚇]]を与える。
  
+2/+2修整と[[回避能力]]によって、[[対戦相手]]と[[デッキカラー]]が異なる場合にはかなりの[[戦闘ダメージ]]を見込める。特に[[統率者戦]]では、[[統率者]]に[[つける|つけ]]て[[クロック]]を刻み、[[統率者ダメージ]]を21点稼いで勝つのに有用。オーラ特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさには注意。
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+2/+2修整と[[回避能力]]によって、[[対戦相手]]と[[デッキカラー]]が異なる場合にはかなりの[[戦闘ダメージ]]を見込める。特に[[統率者戦]]では、[[統率者]]に[[つける|つけ]]て[[クロック]]を刻み、[[統率者ダメージ]]を21点稼いで勝つのに有用。しかしその場合、統率者は[[デッキ]]編成幅を広くする都合上[[多色]]の[[クリーチャー]]が優先される傾向がある点はやや噛み合っていない点に注意。
  
 
また[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[擬似除去]]としても機能する。その際には、威嚇は[[攻撃]]時にしか機能しない[[能力]]なので、[[ブロッカー]]を[[強化]]してしまうリスクが[[サイクル]]の他の[[カード]]に比べると低いのは利点。とはいえど、[[単体除去]]がお家芸である黒がわざわざこの種の擬似除去を使う必要は薄い。[[2人対戦]]時の[[攻撃制限]]というより、[[多人数戦]]時に「攻撃の矛先を他の[[プレイヤー]]に逸らす」ものとして考えるべきか。
 
また[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[擬似除去]]としても機能する。その際には、威嚇は[[攻撃]]時にしか機能しない[[能力]]なので、[[ブロッカー]]を[[強化]]してしまうリスクが[[サイクル]]の他の[[カード]]に比べると低いのは利点。とはいえど、[[単体除去]]がお家芸である黒がわざわざこの種の擬似除去を使う必要は薄い。[[2人対戦]]時の[[攻撃制限]]というより、[[多人数戦]]時に「攻撃の矛先を他の[[プレイヤー]]に逸らす」ものとして考えるべきか。
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*初の[[威嚇]]を与える[[オーラ]]。
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*威嚇の前身である[[畏怖]]の頃からそうであったが、これらの[[キーワード能力]]を与えるオーラは意外と少ない。しかもこれだけ高い[[P/T]]修整までつくものは初である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年7月2日 (土) 07:40時点における版


Vow of Malice / 敵意の誓約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)


誓約。+2/+2修整に加えて威嚇を与える。

+2/+2修整と回避能力によって、対戦相手デッキカラーが異なる場合にはかなりの戦闘ダメージを見込める。特に統率者戦では、統率者つけクロックを刻み、統率者ダメージを21点稼いで勝つのに有用。しかしその場合、統率者はデッキ編成幅を広くする都合上多色クリーチャーが優先される傾向がある点はやや噛み合っていない点に注意。

また対戦相手クリーチャーつけることで擬似除去としても機能する。その際には、威嚇は攻撃時にしか機能しない能力なので、ブロッカー強化してしまうリスクがサイクルの他のカードに比べると低いのは利点。とはいえど、単体除去がお家芸である黒がわざわざこの種の擬似除去を使う必要は薄い。2人対戦時の攻撃制限というより、多人数戦時に「攻撃の矛先を他のプレイヤーに逸らす」ものとして考えるべきか。

  • 初の威嚇を与えるオーラ
  • 威嚇の前身である畏怖の頃からそうであったが、これらのキーワード能力を与えるオーラは意外と少ない。しかもこれだけ高いP/T修整までつくものは初である。

関連カード

サイクル

統率者誓約サイクルエンチャントしたクリーチャーP/T修整と特定のキーワード能力を与え、同時にあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカー攻撃できなくするオーラ。いずれもシングルシンボルの3マナ稀少度アンコモン

参考

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