旗印/Coat of Arms

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*[[蛇かご/Snake Basket]]を使うと、[[X]]マナでX/Xの[[蛇]]トークンがX体も生まれることになる。
 
*[[蛇かご/Snake Basket]]を使うと、[[X]]マナでX/Xの[[蛇]]トークンがX体も生まれることになる。
 
*[[オンスロート・ブロック]]をデザインするキッカケになった[[カード]]である。このカードが使われていることから、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。
 
*[[オンスロート・ブロック]]をデザインするキッカケになった[[カード]]である。このカードが使われていることから、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。
*[[多相]]持ちと共に場に出れば、とりあえずその多相持ちは自軍のクリーチャーの数だけ+1/+1される
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*[[多相]]持ちと共に場に出れば、とりあえずその多相持ちは戦場のクリーチャーの数だけ+1/+1される
  
  

2010年1月26日 (火) 13:18時点における版


Coat of Arms / 旗印 (5)
アーティファクト

各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)


クリーチャー・タイプを参照してパワータフネスを上げるアーティファクト。例えば、1/1のエルフが4体いれば、全部が+3/+3の修整を受け4/4になる。

当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた部族デッキとの相性が良い。また、苗木対立苗木トークンが大量に並ぶので有効。ただし対戦相手も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら踏み荒らし/Overrunのように、戦場に出したターンゲームを決めるエンドカードのように使われることもしばしば。


参考

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