明滅

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'''明滅'''/''Flickering''とは、[[ウルザズ・デスティニー]]で登場した[[ちらつき/Flicker]]のような、[[パーマネント]]を[[追放]]した後再びそれを[[戦場]]に[[戻す]]という[[効果]]を指すスラング。[[アヴァシンの帰還]]では[[あなた|自分]]のパーマネントを自分の下に[[戻す]]というメカニズムとしてテーマとして扱われた。
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'''明滅'''/''Flickering''とは、[[パーマネント]]を[[追放]]した後再びそれを[[戦場]]に[[戻す]]という[[効果]]を指す俗称。[[アヴァシンの帰還]]では[[あなた|自分]]のパーマネントを自分の下に[[戻す]]というメカニズムとしてテーマとして扱われた。
  
 
{{#card:Flicker}}
 
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==解説==
 
==解説==
効果としての初出は[[ちらつき/Flicker]]だが、命名されたのはアヴァシンの帰還である。
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効果としての初出は[[ウルザズ・デスティニー]]で登場した[[ちらつき/Flicker]]である。アヴァシンの帰還で自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントのみを対象にしあなたのコントロールの下で戦場に戻すメカニズムが明滅と命名され、のちに戻すコントロール先やタイミングなどを問わない一時的追放効果をひっくるめた俗称になった。
 
*[[ブリンク]][[デッキ]]の核となった[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]から'''ブリンク'''/''Blink''効果と呼ばれることもある。
 
*[[ブリンク]][[デッキ]]の核となった[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]から'''ブリンク'''/''Blink''効果と呼ばれることもある。
  
アヴァシンの帰還では自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントのみを対象にでき、あなたのコントロールの下で戦場に戻すメカニズムだけを指していたが、のちに[[オーナー]]や[[コントローラー]]に関係なく、また[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のような次の[[ターン終了ステップ]]の開始時に戦場に戻す効果もひっくるめてこう呼ぶようになった。
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[[除去]]からの回避や[[CIP]][[能力]]の使いまわし、相手のクリーチャーに置かれた[[オーラ]]や[[+1/+1カウンター]]を剥がすなど攻防両方に役に立つが、前述のように追放した後それを[[オーナー]]のコントロール下で戦場に戻すか、あなたのコントロール下で戦場に戻すか、その[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]中に戻すか、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のように次の[[ターン終了ステップ]]の[[遅延誘発型能力]]で戻すかなど[[カード]]ごとに細かな違いがあり役割も異なるので注意。
  
[[除去]]からの回避や、[[CIP]][[能力]]の使いまわし、相手のクリーチャーに置かれた[[オーラ]]や[[+1/+1カウンター]]を剥がすなど攻防両方に役に立つが、前述のように追放した後それを[[オーナー]]のコントロール下で戦場に戻すか、あなたのコントロール下で戦場に戻すか、その[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]中に戻すか後で[[遅延誘発型能力]]で戻すかなど[[カード]]ごとに細かな違いがあり役割も異なるので注意。
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*アヴァシンの帰還での明滅が呪文や能力のコントローラーの元で戦場に戻ったのは[[デベロップ・チーム]]からの要請であり、[[Mark Rosewater]]は今後も同系統の効果は同じ効果になるだろうとコラムで語ったが、実際は次に印刷された[[虚無渡り/Voidwalk]]以降の明滅カードはオーナーの下で戻ってくるようになっている。
 
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*アヴァシンの帰還での明滅が呪文や能力のコントローラーの元で戦場に戻ったのはデベロップ・チームからの要請であり、[[Mark Rosewater]]は今後も同系統の効果は同じ効果になるだろうとコラムで語ったが実際は次に印刷された[[虚無渡り/Voidwalk]]以降の明滅カードはオーナーの下で戻ってくるようになっている。
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*[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]のような「欠点のある除去」としての一時的な追放効果は明滅とは呼ばれない。
 
*[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]のような「欠点のある除去」としての一時的な追放効果は明滅とは呼ばれない。
  

2016年5月8日 (日) 22:46時点における版

明滅/Flickeringとは、パーマネント追放した後再びそれを戦場戻すという効果を指す俗称。アヴァシンの帰還では自分のパーマネントを自分の下に戻すというメカニズムとしてテーマとして扱われた。


Flicker / ちらつき (1)(白)
ソーサリー

トークン以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。



Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Cloudshift / 雲隠れ (白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


目次

解説

効果としての初出はウルザズ・デスティニーで登場したちらつき/Flickerである。アヴァシンの帰還で自分のコントロールするパーマネントのみを対象にしあなたのコントロールの下で戦場に戻すメカニズムが明滅と命名され、のちに戻すコントロール先やタイミングなどを問わない一時的追放効果をひっくるめた俗称になった。

除去からの回避やCIP能力の使いまわし、相手のクリーチャーに置かれたオーラ+1/+1カウンターを剥がすなど攻防両方に役に立つが、前述のように追放した後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻すか、あなたのコントロール下で戦場に戻すか、その呪文能力解決中に戻すか、霊体の地滑り/Astral Slideのように次のターン終了ステップ遅延誘発型能力で戻すかなどカードごとに細かな違いがあり役割も異なるので注意。

ルール

  • 追放されたパーマネントはまったく新しいオブジェクトとして戦場戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
  • 効果に特に指示がないかぎり、パーマネントはアンタップ状態で戦場に出る両面カード第1面を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる召喚酔いの状態になる。
  • 戦場を離れるパーマネントにつけられているオーラはすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている装備品はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれているカウンターはすべて消滅する。
  • トークン・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する。状況起因処理を挟まないイベントの中で明滅が起きた場合もトークンのルールにて戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まると定められているので消滅する。
  • 結魂により組になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
  • あなたのコントロール下で戦場に戻す効果の場合、反逆の行動/Act of Treasonなどによって一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。

アヴァシンの帰還での明滅カード

参考

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