暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon

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[[レア]]だけあって3[[マナ]]3/3[[威迫]]持ちと[[本体]]性能は良好で、同じ[[マナ・コスト]]の[[ボガートの粗暴者/Boggart Brute]]を上回り、これに対応するために[[ブロッカー]]を増やすだけでも[[ダメージ]]が飛ぶため、[[クロック]]としての確実性が増している。ダメージ[[誘発]]は[[自分]]にも及ぶが、早期に決着をつけるなら悪影響が少なく、回復禁止能力も含めて[[赤]]系[[ビートダウン]]での[[アタッカー]]適性が高い。
 
[[レア]]だけあって3[[マナ]]3/3[[威迫]]持ちと[[本体]]性能は良好で、同じ[[マナ・コスト]]の[[ボガートの粗暴者/Boggart Brute]]を上回り、これに対応するために[[ブロッカー]]を増やすだけでも[[ダメージ]]が飛ぶため、[[クロック]]としての確実性が増している。ダメージ[[誘発]]は[[自分]]にも及ぶが、早期に決着をつけるなら悪影響が少なく、回復禁止能力も含めて[[赤]]系[[ビートダウン]]での[[アタッカー]]適性が高い。
  
[[スタンダード]]では[[ラムナプ・レッド]]の[[サイドボード]]に早速3~4枚が採用され、構成によっては[[メインデッキ]]に1~2枚が割かれる事も。登場時から[[青白コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青白コントロール]]の[[副陽の接近/Approach of the Second Sun]]や[[王神の贈り物]]の[[発明の天使/Angel of Invention]]など、[[勝利]手段として強力な回復[[カード]]を擁する[[デッキ]]が存在しており、これ以外にもラムナプ・レッドの隆盛を受けて[[領事の権限/Authority of the Consuls]]や[[禁制品の黒幕/Contraband Kingpin]]、[[陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion]]や[[霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester]]といった回復カード群の需要が増えた事情もあって、その対策として有用。なかでもクリーチャーの[[展開]]とライフゲインの両方を軸とする[[白黒トークン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|白黒トークン]]に対しては特に強烈に突き刺さる。
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[[スタンダード]]では[[ラムナプ・レッド]]の[[サイドボード]]に早速3~4枚が採用され、構成によっては[[メインデッキ]]に1~2枚が割かれる事も。登場時から[[青白コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青白コントロール]]の[[副陽の接近/Approach of the Second Sun]]や[[王神の贈り物]]の[[発明の天使/Angel of Invention]]など、[[勝利]]手段として強力な回復[[カード]]を擁する[[デッキ]]が存在しており、これ以外にもラムナプ・レッドの隆盛を受けて[[領事の権限/Authority of the Consuls]]や[[禁制品の黒幕/Contraband Kingpin]]、[[陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion]]や[[霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester]]といった回復カード群の需要が増えた事情もあって、その対策として有用。なかでもクリーチャーの[[展開]]とライフゲインの両方を軸とする[[白黒トークン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|白黒トークン]]に対しては特に強烈に突き刺さる。
  
 
*[[本質の吸収/Essence Drain]]のようなダメージ+ライフ回復の[[除去]]では[[状況起因処理]]まで暴れ回るフェロキドンが[[戦場]]に残っているため、ライフを得られないことに注意。[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]]のような直接[[破壊]]か[[追放]]除去ならばフェロキドンが戦場を離れた後にライフを得る[[イベント]]に移るため、ライフを得ることができる。
 
*[[本質の吸収/Essence Drain]]のようなダメージ+ライフ回復の[[除去]]では[[状況起因処理]]まで暴れ回るフェロキドンが[[戦場]]に残っているため、ライフを得られないことに注意。[[ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt]]のような直接[[破壊]]か[[追放]]除去ならばフェロキドンが戦場を離れた後にライフを得る[[イベント]]に移るため、ライフを得ることができる。

2017年10月17日 (火) 13:49時点における版


Rampaging Ferocidon / 暴れ回るフェロキドン (2)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

威迫
プレイヤーはライフを得られない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、暴れ回るフェロキドンはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。

3/3

ライフ回復を妨害する常在型能力と、他のクリーチャー戦場に出るたびコントローラー本体火力を飛ばす誘発型能力を持った、中型恐竜

レアだけあって3マナ3/3威迫持ちと本体性能は良好で、同じマナ・コストボガートの粗暴者/Boggart Bruteを上回り、これに対応するためにブロッカーを増やすだけでもダメージが飛ぶため、クロックとしての確実性が増している。ダメージ誘発自分にも及ぶが、早期に決着をつけるなら悪影響が少なく、回復禁止能力も含めてビートダウンでのアタッカー適性が高い。

スタンダードではラムナプ・レッドサイドボードに早速3~4枚が採用され、構成によってはメインデッキに1~2枚が割かれる事も。登場時から青白コントロール副陽の接近/Approach of the Second Sun王神の贈り物発明の天使/Angel of Inventionなど、勝利手段として強力な回復カードを擁するデッキが存在しており、これ以外にもラムナプ・レッドの隆盛を受けて領事の権限/Authority of the Consuls禁制品の黒幕/Contraband Kingpin陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvesterといった回復カード群の需要が増えた事情もあって、その対策として有用。なかでもクリーチャーの展開とライフゲインの両方を軸とする白黒トークンに対しては特に強烈に突き刺さる。

参考

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