果てしなきもの/Endless One

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[[マナ基盤]]の都合に合わせて[[サイズ]]を調整できるのは強み。他に[[能力]]は何も持たないが、[[マナレシオ]]は常に1で安定した戦力になる。
 
[[マナ基盤]]の都合に合わせて[[サイズ]]を調整できるのは強み。他に[[能力]]は何も持たないが、[[マナレシオ]]は常に1で安定した戦力になる。
  
登場時の[[スタンダード]]では、同じくサイズが可変な[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]がライバルになるか。果てしなきものの方がマナ効率は良いが、搭載歩行機械は後からでも[[強化]]可能な上に強力な[[死亡誘発]]能力を持つ。
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X=0で唱えることも可。とりあえず[[呪文]]を唱えたい場合や、0/0で出て即[[死亡]]して[[死亡誘発]]を[[誘発]]させたい場合などに使える。
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登場時の[[スタンダード]]では、同じくサイズが可変な[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]がライバルになるか。果てしなきものの方がマナ効率は良いが、搭載歩行機械は後からでも[[強化]]可能な上に強力な[[死亡誘発]]能力を持つ。[[硬化した鱗]]では搭載歩行機械ともども採用される。
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[[モダン]]以下の[[環境]]では、[[エルドラージ (デッキ)#モダン|エルドラージ・デッキ]]において[[ウギンの目/Eye of Ugin]]と[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]によってゲームのどの段階でも無視できない[[サイズ]]で登場する。初期の黒単エルドラージで採用されたもののその後は採用率が低下していたが、[[ゲートウォッチの誓い]]発売後によりアグロ寄りのタイプが登場すると主力の一角となっている。また[[吹き荒れる潜在能力コンボ]]では、「[[アーティファクト]]ではない0マナ[[クリーチャー]][[呪文]]」という点を利用して各種アーティファクトを投入するために[[メムナイト/Memnite]]の代わりに採用されることがある。
  
 
*大多数の[[バニラ]]の実質的[[上位互換]]という、地味ながら画期的な[[カード]]。(→[[バニラクリーチャー]])
 
*大多数の[[バニラ]]の実質的[[上位互換]]という、地味ながら画期的な[[カード]]。(→[[バニラクリーチャー]])
*[[点数で見たマナ・コスト]]が0の[[アーティファクト]]でないクリーチャーは珍しく、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]以来。通常のクリーチャー[[呪文]]に限れば[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[Kobolds of Kher Keep|コボルド]]たちまで遡る。
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*[[マナ総量]]が0のアーティファクトでないクリーチャーは珍しく、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]以来。通常のクリーチャー[[呪文]]に限れば[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の[[Kobolds of Kher Keep|コボルド]]たちまで遡る。
 
*[[マナ・コスト]]が([[X]])でX個の+1/+1カウンターが置かれる[[クリーチャー]]には、過去に[[アーティファクト・クリーチャー]]だが[[ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder]]や[[変容する壁/Shifting Wall]]が存在した。当時はそのままでは強すぎるという判断からそれらには[[ペナルティ能力]]が足された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-one-2015-09-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015743/ 翻訳])。
 
*[[マナ・コスト]]が([[X]])でX個の+1/+1カウンターが置かれる[[クリーチャー]]には、過去に[[アーティファクト・クリーチャー]]だが[[ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder]]や[[変容する壁/Shifting Wall]]が存在した。当時はそのままでは強すぎるという判断からそれらには[[ペナルティ能力]]が足された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-one-2015-09-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015743/ 翻訳])。
  

2021年5月4日 (火) 20:05時点における最新版


Endless One / 果てしなきもの (X)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

果てしなきものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0

ハイドラのように、注ぎ込んだマナの分だけ+1/+1カウンターが置かれるエルドラージ

マナ基盤の都合に合わせてサイズを調整できるのは強み。他に能力は何も持たないが、マナレシオは常に1で安定した戦力になる。

X=0で唱えることも可。とりあえず呪文を唱えたい場合や、0/0で出て即死亡して死亡誘発誘発させたい場合などに使える。

登場時のスタンダードでは、同じくサイズが可変な搭載歩行機械/Hangarback Walkerがライバルになるか。果てしなきものの方がマナ効率は良いが、搭載歩行機械は後からでも強化可能な上に強力な死亡誘発能力を持つ。硬化した鱗では搭載歩行機械ともども採用される。

モダン以下の環境では、エルドラージ・デッキにおいてウギンの目/Eye of Uginエルドラージの寺院/Eldrazi Templeによってゲームのどの段階でも無視できないサイズで登場する。初期の黒単エルドラージで採用されたもののその後は採用率が低下していたが、ゲートウォッチの誓い発売後によりアグロ寄りのタイプが登場すると主力の一角となっている。また吹き荒れる潜在能力コンボでは、「アーティファクトではない0マナクリーチャー呪文」という点を利用して各種アーティファクトを投入するためにメムナイト/Memniteの代わりに採用されることがある。

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