格闘

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==定義==
 
==定義==
あるクリーチャーがクリーチャーと「'''格闘を行う'''/''Fight''」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身の[[パワー]]に等しい点数のダメージを与える。格闘を行う[[呪文]]や[[能力]]の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で不適正な[[対象]]になっていたりする場合、ダメージは与えられない。
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あるクリーチャーがクリーチャーと「'''格闘を行う'''/''Fight''」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身の[[パワー]]に等しい点数のダメージを与える。格闘を行う[[呪文]]や[[能力]]の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに[[戦場]]にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で[[不正な対象|不適正]]な[[対象]]になっていたりする場合、ダメージは与えられない。
  
 
==解説==
 
==解説==

2013年9月30日 (月) 04:44時点における版

格闘(かくとう)/Fightは、キーワード処理の1つ。クリーチャー2体がお互いにダメージ与え合うことを意味する。イニストラードで制定された。


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


定義

あるクリーチャーがクリーチャーと「格闘を行う/Fight」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。格闘を行う呪文能力の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で不適正対象になっていたりする場合、ダメージは与えられない。

解説

闘技場/Arenaなどの俗に「殴り合い」と呼ばれる効果をキーワード化したもの。常磐木キーワードに位置づけられている。

殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含むカード5種類は、2011年9月のオラクル更新で格闘を行う形に変更された。タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Heroなどはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない。

ルール

  • ダメージは同時に与えられる。
  • クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
  • 格闘によるダメージは戦闘ダメージではない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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