棘平原の危険/Spikefield Hazard

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[[第1面]]が[[単体火力]][[インスタント]]、[[第2面]]が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]。
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一般に1点[[火力]]は[[除去]]できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、この[[カード]]は土地としても使えるため[[腐る|腐り]]にくく、かなり優秀な部類。[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]系の[[追放]][[効果]]もあるため、他の火力や[[戦闘ダメージ]]と合わせて[[クリーチャー]]を対処し、[[死亡誘発]]や[[墓地]]利用を防ぐのもよいだろう。
 
一般に1点[[火力]]は[[除去]]できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、この[[カード]]は土地としても使えるため[[腐る|腐り]]にくく、かなり優秀な部類。[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]系の[[追放]][[効果]]もあるため、他の火力や[[戦闘ダメージ]]と合わせて[[クリーチャー]]を対処し、[[死亡誘発]]や[[墓地]]利用を防ぐのもよいだろう。
  
[[スタンダード]]では[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]という強力な仮想敵の存在から、[[赤]]を含む[[デッキ]]で幅広く使われており、[[メインデッキ]]から4枚[[積む|積み]]されることも珍しくない。
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登場時の[[スタンダード]]では各種[[アグロ]]の[[タフネス]]1クリーチャーに加え、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]という強力な仮想敵の存在から、[[赤]]を含む[[デッキ]]で幅広く使われている。[[メインデッキ]]から4枚[[積む|積み]]されることも珍しくない。
  
*自身の[[能力]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]][[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]にこれを撃ち込むことで追放するというテクニックが存在したが、そのウーロはスタンダードで[[禁止カード]]に指定されてしまった。一応、[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]にも同じテクニックが適用できる。
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*自身の[[能力]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]][[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]][[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]にこれを撃ち込むことで追放するというテクニックが存在する。しかしながら、ウーロの方はすぐにスタンダードの[[禁止カード]]に指定されてしまった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2020年10月7日 (水) 03:28時点における版


Spikefield Hazard / 棘平原の危険 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

Spikefield Cave / 棘平原の洞窟
土地

棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。


第1面単体火力インスタント第2面タップイン土地モードを持つ両面カード

一般に1点火力除去できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、このカードは土地としても使えるため腐りにくく、かなり優秀な部類。山伏の炎/Yamabushi's Flame系の追放効果もあるため、他の火力や戦闘ダメージと合わせてクリーチャーを対処し、死亡誘発墓地利用を防ぐのもよいだろう。

登場時のスタンダードでは各種アグロタフネス1クリーチャーに加え、水蓮のコブラ/Lotus Cobraという強力な仮想敵の存在から、を含むデッキで幅広く使われている。メインデッキから4枚積みされることも珍しくない。

参考

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