正義の命令/Decree of Justice

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**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
 
**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
 
*長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
 
*長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
**後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]が登場した。トークンの[[サイズ]]は2/2になり、自力で再利用も可能だが、[[トリプルシンボル]]の通常の呪文になっている。総合的な使い勝手はこちらが勝っていると言える。
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**後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]][[荒野の確保/Secure the Wastes]]など、トークン生成という点のみで見ればより効率の良いカードが登場した。
**さらに後の[[タルキール龍紀伝]]では、より近しい[[荒野の確保/Secure the Wastes]]が登場。こちらはトークンのサイズも[[サブタイプ]]も一致している。正義の命令のサイクリング誘発型能力とはドローの有無で2マナの違いとなっており、[[キャントリップ]]の関係に近しい。
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*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。
 
*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。
 
*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]との相性は抜群で、[[ウェイク]]を[[メタゲーム]]の中心にまで押し上げる原動力となった。トークンを生み出すための[[マナ]]は倍増し、出てきたトークンも全て強化される。
 
*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]との相性は抜群で、[[ウェイク]]を[[メタゲーム]]の中心にまで押し上げる原動力となった。トークンを生み出すための[[マナ]]は倍増し、出てきたトークンも全て強化される。

2017年12月15日 (金) 20:19時点における版


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。


大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード

大抵の場合、普通に唱えて天使・トークンを生成するよりも、対戦相手終了ステップサイクリングから兵士・トークンを出す目的で使われる。これにより神の怒り/Wrath of Godなどのソーサリー全体除去を一度は掻い潜って攻撃できるのが強み。

打ち消されにくく、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。ブロック構築からレガシーまで幅広く使われている良カードであり、を含むコントロールデッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。

関連カード

サイクル

スカージの命令/Decreeサイクルサイクリング誘発型能力を持つ。

コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。

後年に登場したモード呪文命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。

参考

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