歩く火力

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'''歩く火力'''(''Burn on Legs'')は、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、またはその亜種の俗称。[[クリーチャー]]でありながらも、あたかも[[火力]]のように1回限りのダメージを与えることに由来する。
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'''歩く火力'''(''Burn on Legs'')は、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、またはその亜種の俗称。[[クリーチャー]]でありながらも、あたかも[[火力]]のように1回限りの[[ダメージ]]を[[与える]]ことに由来する。
  
 
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==解説==
 
==解説==
  
[[速攻]]と[[トランプル]]を持ち、[[コスト]]の割に高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なのだが、[[ターン]]終了時に[[生け贄に捧げる]][[能力]]を持っているので1度だけしか[[攻撃]]に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ本体[[火力]]の一種として捉えられている。
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[[速攻]]と[[トランプル]]を持ち、[[コスト]]の割に高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なのだが、[[終了ステップ]]の開始時に[[生け贄に捧げる]][[能力]]を持っているので1度だけしか[[攻撃]]に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ本体[[火力]]の一種として捉えられている。
  
 
基本的にその全てが[[赤]]。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。
 
基本的にその全てが[[赤]]。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。
 
そのため、通常のクリーチャーを歩く火力化する(例:[[パワー]]を上げるが使い捨てにする、等)ようなコンセプトのカードも赤には数多く存在する。
 
そのため、通常のクリーチャーを歩く火力化する(例:[[パワー]]を上げるが使い捨てにする、等)ようなコンセプトのカードも赤には数多く存在する。
  
また、歩く火力風の[[トークン]]を[[戦場]]に出すことのできるカードもある。この手段で作られたトークンは本家と比べ、複数登場の代わりにトランプルを持たないという物が多い。
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また、歩く火力風の[[トークン]]を[[戦場に出す]]ことのできるカードもある。この手段で作られたトークンは本家と比べ、複数登場の代わりにトランプルを持たないという物が多い。
  
とにかくダメージ効率が良いため、通常の火力でブロッカーを[[焼く|焼い]]た後にこれで[[ライフ]]を削るという戦法もしばしば取られる。
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とにかくダメージ効率がよいため、通常の火力でブロッカーを[[焼く|焼い]]た後にこれで[[ライフ]]を削るという戦法もしばしば取られる。
  
*[[イチョリッド/Ichorid]]は[[速攻]]と自動死亡能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。
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*[[イチョリッド/Ichorid]]は[[速攻]]と自動[[死亡]]能力を持つため、これに含む場合がある。だが、少なくとも他の歩く火力達とは一線を画する存在であろう。
 
*他の「[[歌って踊れる|歩く]]○○」と同様に、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]や[[ギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eater]]などの「[[火力]]内蔵[[クリーチャー]]」を表現することもある。
 
*他の「[[歌って踊れる|歩く]]○○」と同様に、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]や[[ギトゥの火喰い人/Ghitu Fire-Eater]]などの「[[火力]]内蔵[[クリーチャー]]」を表現することもある。
*歩く火力で[[アタック]]することを俗に「[[転がす]]」「ぶつける」などと言う。
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*歩く火力で攻撃することを俗に「[[転がす]]」「ぶつける」などと言う。
  
 
==利点と欠点==
 
==利点と欠点==
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*[[マナ・コスト]]に比べて[[ダメージ]]量が大きい。
 
*[[マナ・コスト]]に比べて[[ダメージ]]量が大きい。
 
*[[対象]]を取らないため、対象変更や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などを無視できる。
 
*[[対象]]を取らないため、対象変更や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などを無視できる。
*パワー強化手段や[[投げる|投げ]]などを利用可能。
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*パワー強化や[[投げる]]手段などを利用可能。
 
*再利用が容易。
 
*再利用が容易。
  
 
===欠点===
 
===欠点===
 
*[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]や[[戦闘]]関係の[[効果]]などによる妨害無効化が容易。
 
*[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]や[[戦闘]]関係の[[効果]]などによる妨害無効化が容易。
*対象を取れないため、相手がクリーチャーをコントロールしていると[[懲罰者カード]]よろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。
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*対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると[[懲罰者カード]]よろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。
*[[バーン]]デッキにおいて「相手のクリーチャー対策手段を無駄[[カード]]化できる」という強みを薄めてしまう。
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*[[バーン]]デッキにおいて「対戦相手のクリーチャー対策手段を無駄[[カード]]化できる」という強みを薄めてしまう。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

2011年10月16日 (日) 04:46時点における版

歩く火力(Burn on Legs)は、ボール・ライトニング/Ball Lightning、またはその亜種の俗称。クリーチャーでありながらも、あたかも火力のように1回限りのダメージ与えることに由来する。


Ball Lightning / ボール・ライトニング (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。

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Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 海蛇(Serpent)

トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。

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目次

解説

速攻トランプルを持ち、コストの割に高いパワーを持つクリーチャーなのだが、終了ステップの開始時に生け贄に捧げる能力を持っているので1度だけしか攻撃に参加することができない。名の通り、クリーチャーと言うよりはむしろ本体火力の一種として捉えられている。

基本的にその全てが。「目先の大きな効果を重視する」という姿勢を体現した能力である。 そのため、通常のクリーチャーを歩く火力化する(例:パワーを上げるが使い捨てにする、等)ようなコンセプトのカードも赤には数多く存在する。

また、歩く火力風のトークン戦場に出すことのできるカードもある。この手段で作られたトークンは本家と比べ、複数登場の代わりにトランプルを持たないという物が多い。

とにかくダメージ効率がよいため、通常の火力でブロッカーを焼いた後にこれでライフを削るという戦法もしばしば取られる。

利点と欠点

インスタントソーサリーの火力と比べると、主なメリット/デメリットは以下のようになる。

利点

欠点

  • インスタント・タイミング除去戦闘関係の効果などによる妨害無効化が容易。
  • 対象を取れないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていると懲罰者カードよろしく作用してしまい、狙った効果を発揮しない。
  • バーンデッキにおいて「対戦相手のクリーチャー対策手段を無駄カード化できる」という強みを薄めてしまう。

該当カード


歩く火力風トークンを生成するもの

参考

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