歪んだ世界/Warp World

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*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に2度に渡り[[再録]]された。[[色の役割]]を示す好例と判断されたためだと思われる。
 
*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に2度に渡り[[再録]]された。[[色の役割]]を示す好例と判断されたためだと思われる。
 
*[[統率者 (カードセット)|統率者]]で、単体版となった[[混沌のねじれ/Chaos Warp]]が登場。万能パーマネント除去となったことで色の役割からは逸脱してしまった。
 
*[[統率者 (カードセット)|統率者]]で、単体版となった[[混沌のねじれ/Chaos Warp]]が登場。万能パーマネント除去となったことで色の役割からは逸脱してしまった。
*[[モダンホライゾン2]]で自分専用となり、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にも対応した[[明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow]]が登場した。
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*[[モダンホライゾン2]]で自分専用となり、[[パーマネント・タイプ]]を問わなくなった[[明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow]]が登場した。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
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**登場当時のルールでは、トークンのオーナーはそれを戦場に出した呪文や能力のコントローラーであったため、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」]][[サイクル]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で生成したトークンは自分側のパーマネントとして数えることが出来、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。
 
**登場当時のルールでは、トークンのオーナーはそれを戦場に出した呪文や能力のコントローラーであったため、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」]][[サイクル]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で生成したトークンは自分側のパーマネントとして数えることが出来、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。
 
*[[クリーチャー・エンチャント]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。[[アーティファクト・エンチャント]]も同様。
 
*[[クリーチャー・エンチャント]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。[[アーティファクト・エンチャント]]も同様。
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。
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*これによって[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]を出すことはできない点に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年1月21日 (日) 22:12時点における最新版


Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


「混沌の」を象徴する、恒例の戦場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。

インスタントソーサリーカード公開されても戦場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。

あまりにも豪快すぎて、普通のデッキで適当に使えるものではないが、専用に特化すればなんだかとんでもないことが起こるカード。実際、トークン生産カードでパーマネントを水増ししたのち、ETB能力持ちパーマネントなどを大量展開して勝利を目指すデッキ、その名もずばりワープワールドが開発された。

[編集] ルール

  • 解決の手順は以下の通り。
    1. 各プレイヤーは自分がオーナーであるパーマネントが幾つか数える。
    2. 各プレイヤーはパーマネントをすべてライブラリーに切り混ぜる。
    3. 各プレイヤーは1.で数えた数だけライブラリーからカードを公開する。
    4. 各プレイヤーは公開された中のアーティファクト、クリーチャー、土地カードを同時に戦場に出す。
    5. 各プレイヤーはエンチャント・カードを同時に戦場に出す。オーラは4.で戦場に出たパーマネントにつけることができる。
    6. 公開して戦場に出さなかったカード(インスタントソーサリー、つける先が無かったオーラなど)をライブラリーの一番下に望む順番で置く。
  • 戦場に出るパーマネント・カードが戦場に出る際に何らかの選択が必要な能力を持っている場合(ショックランドや、真髄の針/Pithing Needleなど)、APNAP順で、コントローラーがその選択を決める。後のプレイヤーは前のプレイヤーがどう選択したか知ることができる。
  • 歪んだ世界によりパーマネントが戦場を離れる事で誘発する能力と、パーマネントが戦場に出たことによる能力は、歪んだ世界の解決後にまとめてAPNAP順でコントローラーがスタックに置く。切り混ぜられるパーマネントの能力を忘れないよう注意。
  • トークンのオーナーはそれを自分のコントロール下で戦場に出したプレイヤーである。それらもパーマネントとして数えられる。ルール上はトークンもライブラリーに切り混ぜられることになるが、カードでは無いので公開する数に入ることもなく歪んだ世界の解決後の状況起因処理で消滅するので、律儀にライブラリーに切り混ぜる必要は無い。
  • クリーチャー・エンチャントは、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。アーティファクト・エンチャントも同様。
  • これによってプレインズウォーカーバトルを出すことはできない点に注意。

[編集] 参考

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