歪んだ世界/Warp World

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2013年5月31日 (金) 23:45時点におけるじょるの (トーク | 投稿記録)による版
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Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


「混沌の」を象徴する、恒例の戦場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。

インスタントソーサリーカード公開されても戦場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。

ワープワールドではキーカードとして使われている。トークンを生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、CIP能力を活用する。詳細はワープワールドの項を参照。

  • 「狩り立てられた」サイクル禁忌の果樹園/Forbidden Orchardで出てきたトークンのオーナーは、当時のルールではそれらを戦場に出す呪文や能力のコントローラーであったため、多大なアドバンテージを得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは戦場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されているため、使用すれば相手に多大なアドバンテージが生まれてしまう。
  • 手札墓地のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。逆に、間違えて墓地や手札を混ぜてしまうミスに気をつけなければならない。
  • これで戦場に出るオーラは、同じくこれで戦場に出る他の(エンチャント以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを戦場に出すのは他のパーマネントを戦場に出した後であるため。同時に戦場に出るのではない。
  • 輝く透光/Lucent Liminidは、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。
  • これによってプレインズウォーカーを出すことはできない点に注意。
  • これだけ複雑な効果でありながら、基本セットに2度に渡り再録された。色の役割を示す好例と判断されたためだと思われる。

参考

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