歴史家の知恵/Historian's Wisdom

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修整値などの違いはあれど、確定キャントリップだった[[防護の太枝/Sheltering Boughs]]と比べるとかなり使い勝手が悪い。+2/+1修整が入る、つまり[[戦場]]に出す時点で最大パワーより2低くてもドローできるのでいくらかの余裕はあるが、[[小型クリーチャー]]ばかり並んでいる状況や、[[短絡/Short Circuit]]などのマイナス修整による妨害も考えると使いこなすのは難しい。[[樫変化/Oakenform]]などを見れば分かる通り、キャントリップ抜きだと相当苦しい性能になってしまうため、[[マナ・コスト]]に対して高パワーであることが多い[[機体]]と併用するなど、工夫をこらしたいところ。
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*[[カード]]を[[引く]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時も条件をチェックし、条件を満たしていなければ誘発せず解決時には何も起きない。
 
*[[カード]]を[[引く]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時も条件をチェックし、条件を満たしていなければ誘発せず解決時には何も起きない。

2022年2月20日 (日) 20:42時点における版


Historian's Wisdom / 歴史家の知恵 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。


エンチャントしたパーマネント戦場で最大のパワーを持つクリーチャーならドローできる強化オーラ

修整値などの違いはあれど、確定キャントリップだった防護の太枝/Sheltering Boughsと比べるとかなり使い勝手が悪い。+2/+1修整が入る、つまり戦場に出す時点で最大パワーより2低くてもドローできるのでいくらかの余裕はあるが、小型クリーチャーばかり並んでいる状況や、短絡/Short Circuitなどのマイナス修整による妨害も考えると使いこなすのは難しい。樫変化/Oakenformなどを見れば分かる通り、キャントリップ抜きだと相当苦しい性能になってしまうため、マナ・コストに対して高パワーであることが多い機体と併用するなど、工夫をこらしたいところ。

リミテッドではエンチャント改善関連のシナジーに期待できるが、上述した不安定感もあり手放しでは採用できない。1マナ重い魂力による柔軟性を併せ持つ樹海の好意/Favor of Jukaiコモンで収録されているのも逆風。

  • カード引く能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時も条件をチェックし、条件を満たしていなければ誘発せず解決時には何も起きない。
  • 誘発型能力に応じてエンチャントしているクリーチャーが戦場を離れ、ついていたオーラがまだ戦場にあるなら、それは状況起因処理によってオーナー墓地に置かれる。その場合は最後に戦場にいたとき、それはパーマネントをエンチャントしておらず、条件を満たすことはないためカードを引くことができない。

参考

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