死亡誘発

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'''死亡誘発'''(''Death Trigger'')は[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたとき誘発する[[誘発型能力]]。
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'''死亡誘発'''(''Death Trigger'')は[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたとき[[誘発]]する[[誘発型能力]]。
 
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==解説==
 
==解説==
元は[[R&D]]用語で、[http://mjmj.info/data/obsolete/faq_ala_j.txt アラーラの断片 よくある質問集]や翻訳記事で死亡誘発と訳される。よく似たメカニズムを表す略称に[[PIG]]がある。
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元は[[R&D]]用語で、公式記事等ではで死亡誘発と訳される。よく似たメカニズムを表す略称に[[PIG]]がある。
  
 
自身を[[生け贄に捧げる]]ことで[[起動]]する[[起動型能力]]と比べると、単体では好きなタイミングに使用できないという点ではデメリットだが、[[戦闘]]で倒れたときや他の[[パーマネント]]の[[生け贄]]を要求する[[カード]]の[[コスト]]に充てたときにも[[効果]]を得られる点ではメリットである。
 
自身を[[生け贄に捧げる]]ことで[[起動]]する[[起動型能力]]と比べると、単体では好きなタイミングに使用できないという点ではデメリットだが、[[戦闘]]で倒れたときや他の[[パーマネント]]の[[生け贄]]を要求する[[カード]]の[[コスト]]に充てたときにも[[効果]]を得られる点ではメリットである。
  
;例:[[オニュレット/Onulet]]と[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を比較した場合
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[[ライフ]]が危なくなったときに、いつでもライフに換えられる点ではボトルのノームの方が有利である。一方、オニュレットの場合は[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で[[マナ]]を得つつ[[回復]]したり、[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[戦闘]]で[[ダメージ]]を[[与える|与え]]つつ回復したりといったことが可能である。
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[[ライフ]]が危なくなったときに、いつでもライフに換えられる点ではボトルのノームの方が有利である。一方、護衛する自動機械の場合は[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]で[[マナ]]を得つつ[[回復]]したり、戦闘や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]で[[ダメージ]]を[[与える|与え]]つつ回復したりといったことが可能である。
  
 
*[[神河ブロック]]の[[スピリット]]や[[アラーラの断片]]の[[クリーチャー]]は多くこれを持っている。[[転生]]はその典型。
 
*[[神河ブロック]]の[[スピリット]]や[[アラーラの断片]]の[[クリーチャー]]は多くこれを持っている。[[転生]]はその典型。
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正により、生け贄に捧げる[[起動コスト]]の起動型能力を持つクリーチャーでは、[[戦闘ダメージ]]を与えつつ能力を起動する(いわゆる[[当て逃げ]])ことが不可能になった。そのため、それができる死亡誘発持ちクリーチャーは相対的に地位が向上したといえるだろう。
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*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正により、生け贄に捧げる[[起動コスト]]の起動型能力を持つクリーチャーでは、[[戦闘ダメージ]]を与えつつ[[能力]]を起動する(いわゆる[[当て逃げ]])ことが不可能になった。そのため、それができる死亡誘発持ちクリーチャーは相対的に地位が向上したといえるだろう。
==ルール==
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死亡誘発は「戦場を離れたときの能力」なため、通常の誘発と違いイベントが起こる前の状況から能力が誘発するかどうか決まる。({{CR|603.6d}})具体的には以下の様な例が起こる。
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*死亡誘発の[[コントローラー]]は、クリーチャーが死亡したときにクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーになる。オーナーに限らない。
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*自分以外のクリーチャーの死亡で誘発する死亡誘発は、それを持っているクリーチャーと他のクリーチャーが同時に死亡した時も誘発する。
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*[[クローン/Clone]]などで死亡誘発を持っているクリーチャーをコピーしていた場合、その死亡誘発は誘発する。
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*[[蛙変化/Turn to Frog]]で能力を失っていた場合、そのクリーチャー自身が持っていた死亡誘発は誘発しない。
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トークンが死亡しても死亡誘発は誘発する。
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==ルール==
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*死亡誘発は「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力」であるため、通常の誘発と違いイベントが起こる前の状況から能力が誘発するかどうか決まる({{CR|603.6d}})。具体的には以下の様な例が起こる。
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**死亡誘発の[[コントローラー]]は、クリーチャーが死亡したときにクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーになる。[[オーナー]]に限らない。
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**自身以外のクリーチャーの死亡で誘発する死亡誘発([[血の芸術家/Blood Artist]]など)は、それを持っているクリーチャーと他のクリーチャーが同時に死亡した時も誘発する。
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**[[クローン/Clone]]などで死亡誘発を持っているクリーチャーをコピーしていた場合、その死亡誘発は誘発する。
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**[[蛙変化/Turn to Frog]]などで能力を[[失う|失って]]いた場合、そのクリーチャー自身が持っていた死亡誘発は誘発しない。
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*[[トークン]]が死亡しても死亡誘発は誘発する。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|戦場から墓地に置かれたとき}}
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*{{WHISPER検索/英語オラクル|"put into a graveyard from the battlefield"}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|墓地に置かれたとき}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|墓地に置かれたとき}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|死亡したとき}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|死亡したとき}}

2015年9月11日 (金) 12:09時点における版

死亡誘発(Death Trigger)は戦場から墓地に置かれたとき誘発する誘発型能力


Alabaster Dragon / 純白のドラゴン (4)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
純白のドラゴンが死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

4/4


Disciple of the Vault / 大霊堂の信奉者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。

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解説

元はR&D用語で、公式記事等ではで死亡誘発と訳される。よく似たメカニズムを表す略称にPIGがある。

自身を生け贄に捧げることで起動する起動型能力と比べると、単体では好きなタイミングに使用できないという点ではデメリットだが、戦闘で倒れたときや他のパーマネント生け贄を要求するカードコストに充てたときにも効果を得られる点ではメリットである。

例:護衛する自動機械/Guardian Automatonボトルのノーム/Bottle Gnomesを比較した場合

Guardian Automaton / 護衛する自動機械 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

護衛する自動機械が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。

3/3


Bottle Gnomes / ボトルのノーム (3)
アーティファクト クリーチャー — ノーム(Gnome)

ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

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ライフが危なくなったときに、いつでもライフに換えられる点ではボトルのノームの方が有利である。一方、護衛する自動機械の場合はアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarマナを得つつ回復したり、戦闘やゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentダメージ与えつつ回復したりといったことが可能である。

ルール

  • 死亡誘発は「戦場を離れたときの能力」であるため、通常の誘発と違いイベントが起こる前の状況から能力が誘発するかどうか決まる(CR:603.6d)。具体的には以下の様な例が起こる。
    • 死亡誘発のコントローラーは、クリーチャーが死亡したときにクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーになる。オーナーに限らない。
    • 自身以外のクリーチャーの死亡で誘発する死亡誘発(血の芸術家/Blood Artistなど)は、それを持っているクリーチャーと他のクリーチャーが同時に死亡した時も誘発する。
    • クローン/Cloneなどで死亡誘発を持っているクリーチャーをコピーしていた場合、その死亡誘発は誘発する。
    • 蛙変化/Turn to Frogなどで能力を失っていた場合、そのクリーチャー自身が持っていた死亡誘発は誘発しない。
  • トークンが死亡しても死亡誘発は誘発する。

参考

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