永久のドラゴン/Timeless Dragon

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1枚引き込めれば[[ゲーム]]中ずっと使い回せたリメイク元と異なり、こちらは永遠の[[コスト]]で[[追放]]されてしまう。その分[[マナ・コスト]]が[[軽く]]なったことで本体性能がぐっと上がっており、パワフルな[[ファッティ]]として生まれ変わっている。[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として主役を任されていたリメイク元に対し、こちらは[[マナ基盤]]の安定性とデッキ内の戦力総量の両方を補強できる補佐役として活躍するだろう。
  
[[モダンホライゾン2]][[リミテッド]]では単純に強力な[[飛行]][[クリーチャー]]。できる限り[[素出し]]して[[フライヤー]]2体分として運用したいが、平地サイクリングも序盤の土地づまりへの保険をかけられる点は嬉しい。また、[[白]]のテーマである[[リアニメイト]]との噛み合わせもよい。サイクリングした上での釣り上げが狙えるし、釣り竿を使い果たしてしまった場合は自前の永遠で[[トークン]]に変えてしまえばよい。5マナのクリーチャーを踏み倒すのは少しもったいなく感じるが、凡百の重量級クリーチャーに引けを取らない性能をしているため、選択肢としてむしろ有望である。
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[[モダンホライゾン2]][[リミテッド]]では単純に強力な[[飛行]][[クリーチャー]]。できる限り[[素出し]]して[[フライヤー]]2体分として運用したいが、平地サイクリングも序盤の[[マナスクリュー]]への保険をかけられる点は嬉しい。また、[[白]]のテーマである[[リアニメイト]]との噛み合わせもよい。サイクリングした上での[[釣る|釣り]]上げが狙えるし、釣り竿を使い果たしてしまった場合は自前の永遠で[[トークン]]に変えてしまえばよい。5マナのクリーチャーを[[踏み倒す]]のは少しもったいなく感じるが、凡百の重量級クリーチャーに引けを取らない性能をしているため、選択肢としてむしろ有望である。
  
 
*永遠のドラゴンに[[カード名]]どおり永遠がついたシャレで、[[永久の証人/Timeless Witness]]と同様。
 
*永遠のドラゴンに[[カード名]]どおり永遠がついたシャレで、[[永久の証人/Timeless Witness]]と同様。

2023年12月6日 (水) 15:24時点における版


Timeless Dragon / 永久のドラゴン (3)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
永遠(2)(白)(白)((2)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon)であることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

5/5

平地サイクリング永遠を持つドラゴン永遠のドラゴン/Eternal Dragonリメイク

1枚引き込めればゲーム中ずっと使い回せたリメイク元と異なり、こちらは永遠のコスト追放されてしまう。その分マナ・コスト軽くなったことで本体性能がぐっと上がっており、パワフルなファッティとして生まれ変わっている。コントロールデッキフィニッシャーとして主役を任されていたリメイク元に対し、こちらはマナ基盤の安定性とデッキ内の戦力総量の両方を補強できる補佐役として活躍するだろう。

モダンホライゾン2リミテッドでは単純に強力な飛行クリーチャー。できる限り素出ししてフライヤー2体分として運用したいが、平地サイクリングも序盤のマナスクリューへの保険をかけられる点は嬉しい。また、のテーマであるリアニメイトとの噛み合わせもよい。サイクリングした上での釣り上げが狙えるし、釣り竿を使い果たしてしまった場合は自前の永遠でトークンに変えてしまえばよい。5マナのクリーチャーを踏み倒すのは少しもったいなく感じるが、凡百の重量級クリーチャーに引けを取らない性能をしているため、選択肢としてむしろ有望である。

  • 永遠のドラゴンにカード名どおり永遠がついたシャレで、永久の証人/Timeless Witnessと同様。
  • 素のサイズが4/4より大きい初の永遠持ち。永遠で出すと素出しより縮むことになる。永遠コストが手頃に収まっているのはその絡みもあるのだろう。

参考

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