溶暗/Fade Away

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[[青]]によくある、[[対戦相手]]に選択権のある[[除去]][[カード]]。[[クリーチャー]]1体につき、[[マナ]]の[[支払う|支払い]]か[[パーマネント]]の[[生け贄]]を要求する。
  
決まれば一気に状況をひっくり返すことができる[[ソーサリー]]。[[対戦相手]]が自分の[[ターン]]で[[フルタップ]]して[[マナ]]を出し切って大量の[[クリーチャー]]を並べたりしたような場合に打つと、壊滅的な損害を与えることができる。
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決まれば一気に状況をひっくり返えせる。例えば、多数のクリーチャーを並べた[[対戦相手]][[フルタップ]]している隙に打つと、大きな損害を与えられるだろう(クリーチャーと同数のパーマネントを除去)。相手がこれを警戒してマナを残すようになれば、間接的に[[マナ拘束]]ともなる。
  
[[あなた|自分]]が損害を受けないためには3[[マナ]][[クリーチャー]]数のマナが確保できていれば良く、これはこの[[カード]]が効果を発揮できる中盤以降はそれほど難しいものではない。
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また、[[あなた|自分]]が損害を受けないためには、これの[[マナ・コスト]]の3[[マナ]]+クリーチャー数のマナが確保できていれば良く、これが効果を発揮する中盤以降はそれほど難しいものではない。
  
もっとも[[リミテッド]]では[[コモン]]であるこの[[カード]]の存在自体が明らかになれば、誰しも[[青]]相手で[[マナ]]を残さずに自分の[[ターン]]を終える[[プレイ]]は自然と控えるようになるだろうから、その意味では必ずしも「使える」とは限らない。[[構築]]では[[ビートダウン]][[デッキ]]にマナを使い切ることを躊躇させる効果があるだけでも、[[青]]の[[コントロール#デッキ|コントロール]]デッキには有利に働くだろう。
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ただし中盤以降は、自分と相手の双方ともマナに余裕ができてくる上に、[[土地]]も余り気味になるため、これはクリーチャー除去として上手く機能しなくなる(余った土地を生け贄にして終わり)。
  
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[[リミテッド]]では、クリーチャー除去は強力だがこれは確実性が低いことに注意。上述のような間接的なマナ拘束になればいくぶんかの[[テンポ]]を稼ぐぐらいはできるだろう。
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[[構築]]では[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する青のマナ拘束なら、不確実なこれより同じ[[テンペスト・ブロック]]の[[プロパガンダ/Propaganda]]で十分。更にそちらは[[攻撃]]抑止にも繋がる。
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
*[[カード名国語辞典]]
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*[[カード名国語辞典#溶暗|溶暗]]([[カード名国語辞典]])
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[コモン]]

2008年8月28日 (木) 10:02時点における版


Fade Away / 溶暗 (2)(青)
ソーサリー

クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。


によくある、対戦相手に選択権のある除去カードクリーチャー1体につき、マナ支払いパーマネント生け贄を要求する。

決まれば一気に状況をひっくり返えせる。例えば、多数のクリーチャーを並べた対戦相手フルタップしている隙に打つと、大きな損害を与えられるだろう(クリーチャーと同数のパーマネントを除去)。相手がこれを警戒してマナを残すようになれば、間接的にマナ拘束ともなる。

また、自分が損害を受けないためには、これのマナ・コストの3マナ+クリーチャー数のマナが確保できていれば良く、これが効果を発揮する中盤以降はそれほど難しいものではない。

ただし中盤以降は、自分と相手の双方ともマナに余裕ができてくる上に、土地も余り気味になるため、これはクリーチャー除去として上手く機能しなくなる(余った土地を生け贄にして終わり)。

リミテッドでは、クリーチャー除去は強力だがこれは確実性が低いことに注意。上述のような間接的なマナ拘束になればいくぶんかのテンポを稼ぐぐらいはできるだろう。

構築ではビートダウンデッキに対する青のマナ拘束なら、不確実なこれより同じテンペスト・ブロックプロパガンダ/Propagandaで十分。更にそちらは攻撃抑止にも繋がる。

参考

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