激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce

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[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、ダメージの飛ぶ先が[[ランダム]]なのが少々惜しい。しかしリスクも[[コスト]]も無く追加のアクションがとれるのはかなり強力で、自ターンに[[重い]][[カード]]で大ダメージを与えるもよし、各相手ターンに[[軽い]]カードでじわじわ削るもよしの好カードといえる。[[クリーチャー]]としての性能は低くはないがは高くもなく、[[除去耐性]]もないので、[[装備品]]や[[打ち消し]]、[[手札破壊]]などでカバーしよう。
 
[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、ダメージの飛ぶ先が[[ランダム]]なのが少々惜しい。しかしリスクも[[コスト]]も無く追加のアクションがとれるのはかなり強力で、自ターンに[[重い]][[カード]]で大ダメージを与えるもよし、各相手ターンに[[軽い]]カードでじわじわ削るもよしの好カードといえる。[[クリーチャー]]としての性能は低くはないがは高くもなく、[[除去耐性]]もないので、[[装備品]]や[[打ち消し]]、[[手札破壊]]などでカバーしよう。
  
このカードの真価が発揮されるのは、[[エターナル]][[環境]]の二人対戦である。対戦相手が一人なため無作為性がなくなり、[[ピッチスペル]]など、点数で見たマナ・コストが高く[[代替コスト]]や[[コスト減少カード|コスト減少]]が可能なカードが多いため、[[打ち消し]]を無視する優秀なダメージソースとなる。自分と相手のターンの双方でダメージを与えられればさらに効果的なので、[[意志の力/Force of Will]]や[[火炎破/Fireblast]]などの[[インスタント]]を多用する[[青黒赤]]系の[[Delver-Go]]デッキに、早速採用されている。
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このカードの真価が発揮されるのは、[[エターナル]][[環境]]の二人対戦(=対戦相手が一人のみ)である為、相手が[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をコントロールしていない状態にすれば、ダメージの無作為性がなくなり、[[ピッチスペル]]など、点数で見たマナ・コストが高く[[代替コスト]]や[[コスト減少カード|コスト減少]]が可能なカードが多いため、[[打ち消し]]を無視する優秀なダメージソースとなる。自分と相手のターンの双方でダメージを与えられればさらに効果的なので、[[意志の力/Force of Will]]や[[火炎破/Fireblast]]などの[[インスタント]]を多用する[[青黒赤]]系の[[Delver-Go]]デッキに、早速採用されている。
  
 
*[[あなた]]があなたの1つ目の呪文を唱えるための[[追加コスト]]として激情の薬瓶砕きが[[戦場を離れる]]なら、その[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。
 
*[[あなた]]があなたの1つ目の呪文を唱えるための[[追加コスト]]として激情の薬瓶砕きが[[戦場を離れる]]なら、その[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。
*この能力は[[対象]]を取らない。[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などの影響を受けない。
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*この能力は[[対象]]を取らないため、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などの影響を受けない。
 
*ダメージを与える対戦相手は能力の[[解決]]時に決める。
 
*ダメージを与える対戦相手は能力の[[解決]]時に決める。
  

2018年4月24日 (火) 21:24時点における版


Vial Smasher the Fierce / 激情の薬瓶砕き (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)

あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手1人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー1体に、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

2/3

統率者2016伝説のゴブリン。各ターンの最初に唱えた呪文に、点数で見たマナ・コスト参照のダメージを付与する。

統率者戦のような多人数戦では、ダメージの飛ぶ先がランダムなのが少々惜しい。しかしリスクもコストも無く追加のアクションがとれるのはかなり強力で、自ターンに重いカードで大ダメージを与えるもよし、各相手ターンに軽いカードでじわじわ削るもよしの好カードといえる。クリーチャーとしての性能は低くはないがは高くもなく、除去耐性もないので、装備品打ち消し手札破壊などでカバーしよう。

このカードの真価が発揮されるのは、エターナル環境の二人対戦(=対戦相手が一人のみ)である為、相手がプレインズウォーカーをコントロールしていない状態にすれば、ダメージの無作為性がなくなり、ピッチスペルなど、点数で見たマナ・コストが高く代替コストコスト減少が可能なカードが多いため、打ち消しを無視する優秀なダメージソースとなる。自分と相手のターンの双方でダメージを与えられればさらに効果的なので、意志の力/Force of Will火炎破/Fireblastなどのインスタントを多用する青黒赤系のDelver-Goデッキに、早速採用されている。

関連カード

サイクル

統率者2016共闘を持つ神話レア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも2色のクリーチャー

統率者2016共闘を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも対抗色の2色クリーチャー

ストーリー

薬瓶砕き/Vial Smasherタルキール/Tarkirゴブリン。詳細は薬瓶砕き/Vial Smasherを参照。

参考

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