火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu

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[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。
 
[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。
  
4[[マナ]]4/2に[[炎の斬りつけ/Flame Slash]](当時は[[火力]]の質が低下気味だったので、当時で言えばそれ以上)がついてきたものであり、相当の[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。また、[[多色]]全盛期のインベイジョン・ブロックにおいて[[シングルシンボル]]ということもあり、幅広いデッキで採用しやすかった。
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4[[マナ]]4/2というだけでも及第点以上の性能であり、そのうえ[[戦場]]に出すだけでよほどの[[大型クリーチャー]]でない限りは[[破壊]]できるとあって、相当の[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。当時は[[火力]]の質が低下していた時期であったため4マナ4点火力という部分だけでも十分に有力であったことや、[[多色]]推奨のインベイジョン・ブロックにおいて[[シングルシンボル]]はたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広いデッキで採用された。
  
 
デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時は[[ビートダウン]]デッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。
 
デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時は[[ビートダウン]]デッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。
  
当時は非常に多くのデッキに採用され、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]をはじめとする[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目となった。また後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]といった強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。
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[[プレーンシフト]]以降の[[スタンダード]]環境では、それまで活躍していた[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]、後のセットでの[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]など、[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]が軒並み活躍の場を奪い取られ、[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]のような大型クリーチャーや、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]などの[[ソーサリー・タイミング]]の除去を回避できるクリーチャーにとって代わられることになる。1枚でトーナメント・シーンの勢力図を大きく塗り替えたと言っても過言ではないほどの活躍を見せた。
  
 
スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。
 
スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]でいくつかの[[デッキ]]に採用されていた。
  
*CIP能力を使い回せる[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。
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*同じく[[プレーンシフト]]で登場した[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。
*このクリーチャーが大活躍を始めるより以前に出版された[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では限定戦環境では合格だが構築戦ではどうか?、という程度の比較的低い評価を与えられていた。[[鶴田慶之]]曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならないブラストダームに効果がない」「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。
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*このクリーチャーが大活躍を始めるより以前に出版された[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では、限定戦環境では合格だが構築戦ではどうか?、という程度の比較的低い評価を与えられていた。[[鶴田慶之]]曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならないブラストダームに効果がない」「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。
 
**プレイヤーにダメージを与えることが出来る[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]がいるがこちらはやや重く、パワーが低め。
 
**プレイヤーにダメージを与えることが出来る[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]がいるがこちらはやや重く、パワーが低め。
*[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]のようなクリーチャーが1体だけが戦場にいる場合、火炎舌のカヴーが唱えられた段階で生け贄に捧げ、CIP能力で相手自身のクリーチャーを潰させるとよい。[[除去]]などの癖で相手の火炎舌のカヴーのCIP能力に対して[[生け贄に捧げる]][[プレイヤー]]はかなり多いが、実際には最適な[[プレイング]]とはいえない(使う側もそれを理解できていないからこそ[[唱える|唱えた]]とも言える)。
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*例えば自分が[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]を1体だけコントロールしているときに相手が火炎舌のカヴーを唱えた場合、「カヴーのCIP能力に対応して[[生け贄に捧げる]]」よりも「カヴーが唱えられたのに対応して生け贄に捧げる」ほうがよい。そうすれば、カヴーのCIP能力誘発時には桜族の長老は戦場にいない状態であり、相手は相手自身のクリーチャーを潰さざるを得なくなるからである。ほかの[[除去]][[火力]]への対処のセオリー通りに動くとつい前者のような[[プレイング]]をしてしまいがちだが、最適とは言えない(相手側もそれを理解できていないからこそ[[唱える|唱えた]]とも言える)。
 
*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]]の[[上位互換]]。ただし能力が強制であることから、[[ダメージ]]が小さいことで助かる場合もある。
 
*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]]の[[上位互換]]。ただし能力が強制であることから、[[ダメージ]]が小さいことで助かる場合もある。
 
*[[時のらせん]]では、[[リメイク]]版の[[大火口のカヴー/Firemaw Kavu]]が登場した。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときにも4点火力を撃つようになったが、CIP能力の火力が2点に減り、6[[マナ]]+[[エコー]]とかなり重くなっている。
 
*[[時のらせん]]では、[[リメイク]]版の[[大火口のカヴー/Firemaw Kavu]]が登場した。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときにも4点火力を撃つようになったが、CIP能力の火力が2点に減り、6[[マナ]]+[[エコー]]とかなり重くなっている。

2011年4月9日 (土) 21:27時点における版


Flametongue Kavu / 火炎舌のカヴー (3)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。

4/2

クリーチャー限定4点火力CIP能力を持つクリーチャー。カヴーの中でも1、2を争う強力種であり、インベイジョン・ブロック現役時代に、おそらくカードでもっとも使われたカードである。

4マナ4/2というだけでも及第点以上の性能であり、そのうえ戦場に出すだけでよほどの大型クリーチャーでない限りは破壊できるとあって、相当のコスト・パフォーマンスと言える。ボード・アドバンテージを取りながら、場合によってはテンポ・アドバンテージも得られるため、非常に使い勝手が良い。当時は火力の質が低下していた時期であったため4マナ4点火力という部分だけでも十分に有力であったことや、多色推奨のインベイジョン・ブロックにおいてシングルシンボルはたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広いデッキで採用された。

デメリットとしては、能力が強制であるため、戦場に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべてアンタッチャブルのとき)に戦場に出すと、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時はビートダウンデッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に腐るということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。

プレーンシフト以降のスタンダード環境では、それまで活躍していた厄介なスピリット/Troublesome Spirit大気の精霊/Air Elemental、後のセットでのセラの天使/Serra Angelセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire稲妻の天使/Lightning Angelなど、タフネス4のクリーチャーが軒並み活躍の場を奪い取られ、マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnのような大型クリーチャーや、キマイラ像/Chimeric Idolなどのソーサリー・タイミングの除去を回避できるクリーチャーにとって代わられることになる。1枚でトーナメント・シーンの勢力図を大きく塗り替えたと言っても過言ではないほどの活躍を見せた。

スタンダードから落ちた後も、エクステンデッドでいくつかのデッキに採用されていた。

参考

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