無限の構築物/Myriad Construct

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[[呪文]]の[[対象]]になっただけでバラバラに分裂して1/1[[トークン]]になる[[構築物]]。
 
[[呪文]]の[[対象]]になっただけでバラバラに分裂して1/1[[トークン]]になる[[構築物]]。
  
[[バウンス]]や小[[火力]]などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうという[[デメリット]]ではあるが、分裂後も総[[パワー]]は変わらないため、[[除去耐性]]としての側面も強い。[[全体除去]]でも用意しなければ一掃できないし、[[全体強化]]があればむしろ総パワーが上昇してしまう。[[見捨てられた碑/Forsaken Monument]]があった日には、6/6のこのカードから3/3が6体出てくるというとんでもない結果になるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。
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[[バウンス]]や小[[火力]]などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうというデメリットではあるが、分裂後も総[[パワー]]は変わらないため、[[除去耐性]]としての側面も強い。[[全体除去]]でも用意しなければ一掃できないし、[[全体強化]]があればむしろ総パワーが上昇してしまう。[[見捨てられた碑/Forsaken Monument]]と組み合わせると6/6のこのカードから3/3が6体出てくるという状況を生み出せるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。
  
4[[マナ]]4/4という[[無色]]のわりに十分な[[マナレシオ]]に加え、[[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は[[対戦相手]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[基本でない土地]]の数という[[第2面]]が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]がメインの[[ゼンディカーの夜明け]]ならではの特色。[[コスト]]相応の強化になるかは[[メタゲーム]]や[[マッチアップ]]に左右されるだろうが、登場時の[[スタンダード]]では[[単色]]でも[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale|城サイクル]]や[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]、[[うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood]]など基本でない土地が皆無というケースはほとんどなく、活きる機会は十分にある。
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4[[マナ]]4/4という[[無色]]のわりに十分な[[マナレシオ]]に加え、[[キッカー]]で[[+1/+1カウンター]]を得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は[[対戦相手]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[基本でない土地]]の数という[[第2面]]が[[土地]]の[[モードを持つ両面カード]]がメインの[[ゼンディカーの夜明け]]ならではの特色。[[コスト]]相応の強化になるかは[[メタゲーム]]や[[マッチアップ]]に左右されるだろうが、登場時の[[スタンダード]]では[[単色]]でも[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale|城サイクル]]や[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]、[[うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood]]など基本でない土地が皆無というケースはほとんどなく、活きる機会は十分にある。
  
[[リミテッド]]でも無色で除去耐性付きの高マナレシオクリーチャーと採用しない理由はなく、キッカーで置かれるカウンターが1つ2つでも後半の溢れたマナの受けとしては充分。
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[[リミテッド]]でも無色で除去耐性付きの高マナレシオクリーチャーと採用しない理由はなく、キッカーで置かれるカウンターが1つ2つでも後半の[[マナフラッド]]受けとしては充分。
  
*トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。
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*トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年10月26日 (月) 09:55時点における版


Myriad Construct / 無限の構築物 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

キッカー(3)
無限の構築物がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つにつき1個置かれた状態で戦場に出る。
無限の構築物が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げ、無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。

4/4

呪文対象になっただけでバラバラに分裂して1/1トークンになる構築物

バウンスや小火力などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうというデメリットではあるが、分裂後も総パワーは変わらないため、除去耐性としての側面も強い。全体除去でも用意しなければ一掃できないし、全体強化があればむしろ総パワーが上昇してしまう。見捨てられた碑/Forsaken Monumentと組み合わせると6/6のこのカードから3/3が6体出てくるという状況を生み出せるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。

4マナ4/4という無色のわりに十分なマナレシオに加え、キッカー+1/+1カウンターを得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は対戦相手コントロールする基本でない土地の数という第2面土地モードを持つ両面カードがメインのゼンディカーの夜明けならではの特色。コスト相応の強化になるかはメタゲームマッチアップに左右されるだろうが、登場時のスタンダードでは単色でも城サイクル棘平原の危険/Spikefield Hazardうねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Woodなど基本でない土地が皆無というケースはほとんどなく、活きる機会は十分にある。

リミテッドでも無色で除去耐性付きの高マナレシオクリーチャーと採用しない理由はなく、キッカーで置かれるカウンターが1つ2つでも後半のマナフラッド受けとしては充分。

参考

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