王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift

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[[来世への門/Gate to the Afterlife]]の先に隠されていた、[[永遠衆/Eternal]]を生み出す工廠。毎[[ターン]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を永遠衆にする変則型の[[リアニメイト]]が[[誘発]]する。
 
[[来世への門/Gate to the Afterlife]]の先に隠されていた、[[永遠衆/Eternal]]を生み出す工廠。毎[[ターン]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を永遠衆にする変則型の[[リアニメイト]]が[[誘発]]する。
  
釣り竿としての長所は、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せば[[速攻]]の付与を含めてそのターンから仕事をすること、また[[コスト]]無しで継続的に[[カード・アドバンテージ]]を稼げることが挙げられる。[[サイズ]]が4/4で固定されることは、メリットにもデメリットにもなりうる。[[小型クリーチャー]]を釣っても戦力になる反面、[[大型クリーチャー]]を釣っても旨味が少ない。[[ファッティ]]はサイズだけではなく強力な[[CIP]]能力や[[常在型能力]]を持つ場合も多いが、一般的なリアニメイト[[デッキ]]とはクリーチャーの採用基準がかなり異なってくる。短所は何といっても[[マナ・コスト]]の重さで、7[[マナ]]もあれば[[フィニッシャー]]級のクリーチャーでも十分素出しが可能なため、この[[カード]]を採用する必要性が薄くなる。
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[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せば[[速攻]]の付与を含めてそのターンから仕事をする上、[[コスト]]無しで継続的に[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。
  
[[スタンダード]]では、来世への門や[[復元/Refurbish]]でマナ・コストを踏み倒して[[戦場に出る|戦場に出す]][[王神の贈り物]]が登場した。
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素の[[マナ・コスト]]は重いが、来世への門や[[復元/Refurbish]]で踏み倒せば最速4ターン目には設置することができる。素早く出されたこれから毎ターン4/4速攻+αが戦線に加わるのは非常に脅威である。
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[[サイズ]]が4/4で固定されることは、メリットにもデメリットにもなりうる。[[小型クリーチャー]]を釣っても戦力になる反面、[[大型クリーチャー]]を釣っても旨味が少ない。[[ファッティ]]はサイズだけではなく強力な[[CIP]]能力や[[常在型能力]]を持つ場合も多いが、一般的なリアニメイト[[デッキ]]とはクリーチャーの採用基準がかなり異なってくる。
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[[スタンダード]]では、これを軸に据えて物量で圧倒する[[王神の贈り物]]が登場した。
  
 
==ルール==
 
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2017年8月4日 (金) 23:25時点における版


God-Pharaoh's Gift / 王神の贈り物 (7)
アーティファクト

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除きそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。


来世への門/Gate to the Afterlifeの先に隠されていた、永遠衆/Eternalを生み出す工廠。毎ターン墓地クリーチャーを永遠衆にする変則型のリアニメイト誘発する。

戦闘前メイン・フェイズに出せば速攻の付与を含めてそのターンから仕事をする上、コスト無しで継続的にカード・アドバンテージを稼げる。

素のマナ・コストは重いが、来世への門や復元/Refurbishで踏み倒せば最速4ターン目には設置することができる。素早く出されたこれから毎ターン4/4速攻+αが戦線に加わるのは非常に脅威である。

サイズが4/4で固定されることは、メリットにもデメリットにもなりうる。小型クリーチャーを釣っても戦力になる反面、大型クリーチャーを釣っても旨味が少ない。ファッティはサイズだけではなく強力なCIP能力や常在型能力を持つ場合も多いが、一般的なリアニメイトデッキとはクリーチャーの採用基準がかなり異なってくる。

スタンダードでは、これを軸に据えて物量で圧倒する王神の贈り物が登場した。

ルール

参考

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