破壊のスニッド/Razing Snidd

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[[cip]]で各[[プレイヤー]]への[[土地破壊]]を行う[[開門]][[クリーチャー]]。6[[マナ]]にしては[[サイズ]]が小さいため、基本的に開門による使い回しを想定しなくてはならない。
  
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だが、こちらの[[土地]]も減っていくため、往々にして1〜2回出したところで[[プレイ]]できなくなってしまう。恒久的な土地破壊として利用するのは難しいと言える。
が、こちらの[[土地]]も減っていくため、往々にして1〜2回出したところで[[プレイ]]できなくなってしまう。
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恒久的な土地破壊として利用するのは難しいと言える。
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最大の欠点は[[軍隊蟻/Army Ants]]と違い、第6[[ターン]]以降に土地1枚を消しても大した被害にはならないということ。
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最大の欠点は[[軍隊蟻/Army Ants]]と違い、第6[[ターン]]以降に土地1枚を消しても大した被害にはならないということ。また[[対象]]を取れないため、[[色事故]]の誘発や[[特殊地形]]への対策にもならない。総合的にはかなり使いづらいと言える。
また[[対象]]を取れないため、[[色事故]]の誘発や[[特殊地形]]への対策にもならない。
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総合的にはかなり使いづらいと言える。
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<!-- 自分の土地も減っていくので、少なくとも2[[色]]を使っている自分への被害も大きい。
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他の[[187クリーチャー]]とタッグを組めば若干まともに。[[夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage]]などは良い相方となりうる。
↑6マナ出てるなら色事故の心配はそこまでありませんね -->
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<!-- この[[カード]]1枚で恒久的に[[土地破壊]]ができるため、土地破壊系の[[デッキ]]に1枚程度仕込んでおくのも良いだろう。 -->
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他の[[187クリーチャー]]とタッグを組めば若干まともに。
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[[夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage]]などは良い相方となりうる。
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<!-- これを使い回さない時点で論外。例なら、これの代わりにもう1体戦闘魔道士を出せばいい。
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論外とは言えないでしょ、cip無しの開門生物はネズミとか使い回すわけだから。自身回しても6マナ振動なんだから別のcipと組み合わせるのがベストだと思うよ
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戦闘魔道士2体で使い回しはできなかったですね。失礼 -->
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[プレーンシフト]]の[[アンコモン]]である[[開門]][[クリーチャー]]。
+
===サイクル===
*[[鋸歯のアビ/Sawtooth Loon]]
+
{{サイクル/プレーンシフトのアンコモンの開門クリーチャー}}
*[[湿地のクロコダイル/Marsh Crocodile]]
+
<!-- -[[破壊のスニッド/Razing Snidd]] -->
+
*[[火花を散らすもの/Sparkcaster]]
+
*[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
+
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[アンコモン]]

2008年8月6日 (水) 17:27時点における版


Razing Snidd / 破壊のスニッド (4)(黒)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

破壊のスニッドが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
破壊のスニッドが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。

3/3

cipで各プレイヤーへの土地破壊を行う開門クリーチャー。6マナにしてはサイズが小さいため、基本的に開門による使い回しを想定しなくてはならない。

だが、こちらの土地も減っていくため、往々にして1〜2回出したところでプレイできなくなってしまう。恒久的な土地破壊として利用するのは難しいと言える。

最大の欠点は軍隊蟻/Army Antsと違い、第6ターン以降に土地1枚を消しても大した被害にはならないということ。また対象を取れないため、色事故の誘発や特殊地形への対策にもならない。総合的にはかなり使いづらいと言える。

他の187クリーチャーとタッグを組めば若干まともに。夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemageなどは良い相方となりうる。

関連カード

サイクル

プレーンシフトアンコモン開門クリーチャーサイクル俊足の豹/Fleetfoot Panther以外はETB能力を持ち、開門能力で自身を戻すことで、ETB能力を使い回すことができる。俊足の豹はETB能力の代わりに瞬速を持つ。

参考

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