第1回イロアス競技会/The First Iroan Games

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都市国家[[アクロス/Akros]]において[[神]][[イロアス/Iroas]]の名で行われる競技会を表現した[[英雄譚]]。カードで[[赤白]]のそれらと異なりこちらは[[緑]]。
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:1/1[[人間]]・[[兵士]][[トークン]]生成。出てくるトークンの[[色]]は[[白]]なので注意。
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:自分の[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を3つ乗せる。
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:I章で出したトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、殴り始めるタイミングも一般的3マナ4/4クリーチャーと変わらない。
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:III章の[[ドロー]]の呼び水になる重要な効果だが、基本的にこれでどれかに+1/+1カウンターを乗せられた時点で[[マナコスト]]分の働きは完遂している。
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:パワー4以上のクリーチャーをコントロールできていれば2ドロー。大きな[[アドバンテージ]]を得られるので狙っていきたい効果。
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:強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、もちろん素で他にパワー4以上のクリーチャーを出していた方が達成率は上がる。
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:[[テーロス還魂記]]のパワー4以上テーマに目配せしているため条件を満たすクリーチャーは[[リミテッド]]でも多い。
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:一度だけ任意マナを出せる[[金]]トークンを生成する。
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:おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢なハンドリソースを一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。
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:また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、[[信心]]を満たしやすいという側面もある。
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クリーチャーを元手としてアドバンテージを取る事にフォーカスした英雄譚。これ自体が1/1を出せて効果が自己完結しているので使い勝手が良い。逐一クリーチャーを[[除去]]されると著しくリターンが減損するが、[[単体除去]]でわざわざ1/1に対応させた場合ならさほど気にはならないだろう。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。
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反面、[[全体除去]]には弱いので注意が必要。[[スタンダード]]環境では1/4以上のサイズのクリーチャーを置いてから使っていく事で、3マナ以下の全体除去で対処される危険性はほぼ無くなる。ある種[[エンチャント]]の性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントの[[サーチ]]手段や[[シナジー]]手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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'''イロアス競技会'''/''The Iroan Games''は、都市国家[[アクロス/Akros]]で毎年夏に開催される様々な運動競技の大会。これはその第1回大会を描いたものである。
 
'''イロアス競技会'''/''The Iroan Games''は、都市国家[[アクロス/Akros]]で毎年夏に開催される様々な運動競技の大会。これはその第1回大会を描いたものである。
  
*アクロスおよび名を冠する[[イロアス/Iroas]]の[[色]]は[[赤白]]であるが、この[[カード]]の色は[[緑]]である。
 
 
*モチーフは古代ギリシャの[[Wikipedia:ja:オリンピア (ギリシャ)|オリュンピア]]で4年に1度行われていた[[Wikipedia:ja:古代オリンピック|古代オリンピック]]だろう。{{Gatherer|id=476421}}は古代ギリシャの壺絵の技法、[[Wikipedia:ja:黒絵式|黒絵式]]を思わせる。
 
*モチーフは古代ギリシャの[[Wikipedia:ja:オリンピア (ギリシャ)|オリュンピア]]で4年に1度行われていた[[Wikipedia:ja:古代オリンピック|古代オリンピック]]だろう。{{Gatherer|id=476421}}は古代ギリシャの壺絵の技法、[[Wikipedia:ja:黒絵式|黒絵式]]を思わせる。
  

2020年1月21日 (火) 13:21時点における版


The First Iroan Games / 第1回イロアス競技会 (2)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
III ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。
IV ― 金(Gold)トークンを1つ生成する。


都市国家アクロス/Akrosにおいてイロアス/Iroasの名で行われる競技会を表現した英雄譚。カードで赤白のそれらと異なりこちらは

I-
1/1人間兵士トークン生成。出てくるトークンのなので注意。
II-
自分のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを3つ乗せる。
I章で出したトークンが生き残ってさえいればそのまま強化するだけで4/4となり、殴り始めるタイミングも一般的3マナ4/4クリーチャーと変わらない。
III章のドローの呼び水になる重要な効果だが、基本的にこれでどれかに+1/+1カウンターを乗せられた時点でマナコスト分の働きは完遂している。
III-
パワー4以上のクリーチャーをコントロールできていれば2ドロー。大きなアドバンテージを得られるので狙っていきたい効果。
強化したトークンで条件を満たすのが流麗だが、もちろん素で他にパワー4以上のクリーチャーを出していた方が達成率は上がる。
テーロス還魂記のパワー4以上テーマに目配せしているため条件を満たすクリーチャーはリミテッドでも多い。
IV-
一度だけ任意マナを出せるトークンを生成する。
おまけに近いように見えてIII章を達成した場合の潤沢なハンドリソースを一気に使う役割を果たすため、利便性が高い。
また初のIV章英雄譚の一つであること自体が、信心を満たしやすいという側面もある。

クリーチャーを元手としてアドバンテージを取る事にフォーカスした英雄譚。これ自体が1/1を出せて効果が自己完結しているので使い勝手が良い。逐一クリーチャーを除去されると著しくリターンが減損するが、単体除去でわざわざ1/1に対応させた場合ならさほど気にはならないだろう。特にクリーチャーが並びやすいリミテッドでは全ての章を完遂しやすく強力。

反面、全体除去には弱いので注意が必要。スタンダード環境では1/4以上のサイズのクリーチャーを置いてから使っていく事で、3マナ以下の全体除去で対処される危険性はほぼ無くなる。ある種エンチャントの性質を持ったクリーチャーとしての扱いも可能なので、エンチャントのサーチ手段やシナジー手段が豊富なデッキの地上戦力としての投入も考えられる。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記レア神話レア英雄譚サイクルキオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea Godのみ神話レアで、他はレア。

ストーリー

イロアス競技会/The Iroan Gamesは、都市国家アクロス/Akrosで毎年夏に開催される様々な運動競技の大会。これはその第1回大会を描いたものである。

参考

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