粉砕の嵐/Shatterstorm

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[[赤]]の[[アーティファクト]][[全体除去]]。[[単体除去]]の[[粉砕/Shatter]]と比べると、[[コスト]]が2倍で[[ソーサリー]]だが、[[]]全体に影響を与える上に[[再生]]も許さない。やや[[重い|重]]めではあるが、この一掃[[効果]]は魅力。
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[[赤]]の[[アーティファクト]][[全体除去]]。[[単体除去]]の[[粉砕/Shatter]]と比べると、[[コスト]]が2倍で[[ソーサリー]]だが、[[戦場]]全体に影響を与える上に[[再生]]も許さない。やや[[重い|重]]めではあるが、この一掃[[効果]]は魅力。
  
 
[[マナ・コスト]]や効果を見ると[[神の怒り/Wrath of God]]と類似点が多いのが興味深い。[[アーティファクト・クリーチャー]]が主力となるような[[環境]]であれば、[[メタ]]で選択する余地もあるだろう。
 
[[マナ・コスト]]や効果を見ると[[神の怒り/Wrath of God]]と類似点が多いのが興味深い。[[アーティファクト・クリーチャー]]が主力となるような[[環境]]であれば、[[メタ]]で選択する余地もあるだろう。

2010年1月10日 (日) 00:33時点における版


Shatterstorm / 粉砕の嵐 (2)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。


アーティファクト全体除去単体除去粉砕/Shatterと比べると、コストが2倍でソーサリーだが、戦場全体に影響を与える上に再生も許さない。ややめではあるが、この一掃効果は魅力。

マナ・コストや効果を見ると神の怒り/Wrath of Godと類似点が多いのが興味深い。アーティファクト・クリーチャーが主力となるような環境であれば、メタで選択する余地もあるだろう。

全体除去の宿命として自爆の危険性はあるが、アーティファクトを採用しない、あるいは破壊されないものを採用すれば良いため、大した問題にはならない。

親和に対して圧倒的な強さを誇るため、第6版時代のエクステンデッドではサイドボードの候補に挙がっていた。

参考

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