精油スリヴァー/Essence Sliver

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**変更前はダメージを与える時点で精油スリヴァーさえ場にいれば[[誘発]]したが、変更後はダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が場に揃っていないと能力が誘発しなくなった。例えば、以前は他のスリヴァーが持つ[[酸性スリヴァー/Acidic Sliver]]の能力によるダメージでもライフが得られたが、この変更によりそれができなくなった。
 
**変更前はダメージを与える時点で精油スリヴァーさえ場にいれば[[誘発]]したが、変更後はダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が場に揃っていないと能力が誘発しなくなった。例えば、以前は他のスリヴァーが持つ[[酸性スリヴァー/Acidic Sliver]]の能力によるダメージでもライフが得られたが、この変更によりそれができなくなった。
 
*「精油」の読みは「せいゆ」。
 
*「精油」の読みは「せいゆ」。
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*相手のスリヴァーや[[多相]]にも絆魂を与えてしまうリスクがあるため、[[一角ゼブラ/Zebra Unicorn]]や[[有角チータ/Horned Cheetah]]はこのカードの[[下位互換]]にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
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==関連カード==
 
==関連カード==
*[[下位互換]]に[[一角ゼブラ/Zebra Unicorn]]と[[有角チータ/Horned Cheetah]]がいる。
 
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として、[[針刺スリヴァー/Spined Sliver]]と共に[[再録]]されている。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として、[[針刺スリヴァー/Spined Sliver]]と共に[[再録]]されている。
  

2009年6月26日 (金) 10:53時点における版


Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

スリヴァー(Sliver)1つがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。

3/3

絆魂付きスリヴァー

これの回復能力のおかげで、スリヴァーデッキもダメージレースを制しやすくなった。

また、心霊スリヴァー/Psionic Sliver憤怒スリヴァー/Fury Sliverの能力でライフ獲得の効率を上げたり、疫病スリヴァー/Plague Sliverのデメリットを相殺することも可能。

  • 2007年4月のオラクル変更により、「スリヴァーがダメージを与えるたび、そのコントローラーはその値に等しい値のライフを得る。」が「すべてのスリヴァーに絆魂を与える」能力になった。
    • 変更前はダメージを与える時点で精油スリヴァーさえ場にいれば誘発したが、変更後はダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が場に揃っていないと能力が誘発しなくなった。例えば、以前は他のスリヴァーが持つ酸性スリヴァー/Acidic Sliverの能力によるダメージでもライフが得られたが、この変更によりそれができなくなった。
  • 「精油」の読みは「せいゆ」。
  • 相手のスリヴァーや多相にも絆魂を与えてしまうリスクがあるため、一角ゼブラ/Zebra Unicorn有角チータ/Horned Cheetahはこのカードの下位互換にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。

開発秘話

当初、レギオンのスリヴァーは稀少度ごとにマナ・コストサイズを揃えてデザインされていた(レアは5マナシングルシンボルで3/3)が、うまく行かなかったためこの制約は緩和されることになった。その結果、このカードは4マナで3/3と白にしては大型な上に絆魂持ちと、あえて強めに調整された。(Tales from the Crypt Sliver参照)

関連カード

サイクル

レギオンレアスリヴァーサイクル

ストーリー

精油スリヴァー/Essence Sliver激浪計画/Riptide Projectスリヴァー復活実験によって誕生し、ミラーリ/Mirariの影響も受けて急速に変貌を遂げた新種。

参考

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