置物

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#*用例:置物対策として[[帰化/Naturalize]]を採用する。
 
#*用例:置物対策として[[帰化/Naturalize]]を採用する。
  
本項では2について解説する。
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本項では1について解説する。
  
 
通常、パーマネントは何らかの[[能力]]や、[[クリーチャー]]であれば最低限[[P/T]]があるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが戦場に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。
 
通常、パーマネントは何らかの[[能力]]や、[[クリーチャー]]であれば最低限[[P/T]]があるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが戦場に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。

2018年4月6日 (金) 01:01時点における版

置物とは、

  1. ゲームに影響を及ぼすことがないパーマネント(狭義にはアーティファクトおよびエンチャント)の通称。
  2. 戦場にあるアーティファクトおよびエンチャントの通称。

本項では1について解説する。

通常、パーマネントは何らかの能力や、クリーチャーであれば最低限P/Tがあるため、まったく何の意味も持たないパーマネントというものはあり得ない。しかし、ゲームの状況によってはあるパーマネントが戦場に存在していてもまったく意味をなさなくなることがあり、そう言ったときにそのパーマネントが「置物である」といった風に用いられる。

参考

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