群れのシャーマン/Shaman of the Pack

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[[モダン]]では[[黒]]を含む[[エルフ (デッキ)#モダン|エルフデッキ]]で採用される。序盤や中盤に[[引く]]と真価を発揮しにくく[[腐る]]危険もあるため、枚数を抑えたり別の[[カード]]と入れ替えるケースもある。
 
[[モダン]]では[[黒]]を含む[[エルフ (デッキ)#モダン|エルフデッキ]]で採用される。序盤や中盤に[[引く]]と真価を発揮しにくく[[腐る]]危険もあるため、枚数を抑えたり別の[[カード]]と入れ替えるケースもある。
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[[レガシー]]では[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]で稀に採用される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年7月24日 (水) 17:33時点における版


Shaman of the Pack / 群れのシャーマン (1)(黒)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフ(Elf)の総数に等しい点数のライフを失う。

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戦場に出たとき自分コントロールするエルフの数だけ対戦相手1人のライフ失わせるクリーチャー

3マナパワー3は及第点であり、自身もエルフなので単独でもライフを失わせられるが、多色であることを考えるとそれだけでは寂しい。幸いエルフは数を並べることを得意としており、マジック・オリジンだけでもドゥイネンの精鋭/Dwynen's Eliteエルフの幻想家/Elvish Visionaryなど並べるのに適したエルフが複数収録されている。リミテッドでも意識してピックしていれば3~4点まとめて持っていくことも難しくなく、構築で専用に特化したデッキならエンドカードにすらなりうる。

モダンではを含むエルフデッキで採用される。序盤や中盤に引くと真価を発揮しにくく腐る危険もあるため、枚数を抑えたり別のカードと入れ替えるケースもある。

レガシーでは親和エルフで稀に採用される。

関連カード

サイクル

マジック・オリジンの、アンコモンの2クリーチャーサイクル。マジック・オリジンの舞台である10の次元/Planeに対応している。

参考

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