聖句札の死者/Phylactery Lich

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[[戦場に出る]]際に、魂を[[アーティファクト]]に隠して不死身となる[[ゾンビ]]。そのため普通には[[破壊されない]]が、魂を隠した(聖句[[カウンター (目印)|カウンター]]を置いた)アーティファクトと命運を共にすることになる。
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[[戦場に出る]]際に、魂を[[アーティファクト]]に隠して不死身([[破壊不能]])となる[[ゾンビ]]。そのため普通には[[破壊]]されないが、魂を隠した(聖句[[カウンター (目印)|カウンター]]を置いた)アーティファクトと命運を共にすることになる。
  
 
[[除去耐性]]を備えた[[大型クリーチャー]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。先置きしやすい1~2マナのアーティファクトを共に使えば[[テンポ]]よく[[展開]]でき、序盤から強力な[[クロック]]となる。[[色拘束]]の強さを補える[[マナ・アーティファクト]]と併用するとより扱いやすくなるだろう。
 
[[除去耐性]]を備えた[[大型クリーチャー]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。先置きしやすい1~2マナのアーティファクトを共に使えば[[テンポ]]よく[[展開]]でき、序盤から強力な[[クロック]]となる。[[色拘束]]の強さを補える[[マナ・アーティファクト]]と併用するとより扱いやすくなるだろう。
  
しかし[[破壊不能]]だけでは、[[バウンス]]や[[追放]]、あるいは[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]などの[[擬似除去]]などに対して耐性はないので、過信は禁物。またアーティファクトを狙われると道連れに[[生け贄に捧げる]]ことになるため、「普通のクリーチャーよりも[[除去]]されやすく、しかも[[カード・アドバンテージ]]損までしてしまう」という側面も否めない。
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しかし破壊不能だけでは、[[バウンス]]や[[追放]]、あるいは[[平和な心/Pacifism]]や[[タッパー]]などの[[擬似除去]]などに対して耐性はないので、過信は禁物。またアーティファクトを狙われると道連れに[[生け贄に捧げる]]ことになるため、「普通のクリーチャーよりも[[除去]]されやすく、しかも[[カード・アドバンテージ]]損までしてしまう」という側面も否めない。
  
 
利点も欠点も極端な性能であるため、無計画に採用とはいかないが、[[メタゲーム]]次第では十分に活躍の余地があるだろう。[[手札破壊]]で安全を確保してやったり、相性によって[[サイドボード]]から投入してやったりと、ケアをして使いたい。
 
利点も欠点も極端な性能であるため、無計画に採用とはいかないが、[[メタゲーム]]次第では十分に活躍の余地があるだろう。[[手札破壊]]で安全を確保してやったり、相性によって[[サイドボード]]から投入してやったりと、ケアをして使いたい。
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[[基本セット2011]]の日本語版では、2つ目の[[能力]]が「聖句札の死者が'''戦場に出たとき'''」と[[誘発型能力]]になっているが、正しくは「聖句札の死者が'''戦場に出るに際し'''」で[[常在型能力]]([[置換効果]])である。([http://archive.mtg-jp.com/publicity/006647/ 公式記事「《聖句札の死者》日本語版の異状について」]参照のこと。)
 
[[基本セット2011]]の日本語版では、2つ目の[[能力]]が「聖句札の死者が'''戦場に出たとき'''」と[[誘発型能力]]になっているが、正しくは「聖句札の死者が'''戦場に出るに際し'''」で[[常在型能力]]([[置換効果]])である。([http://archive.mtg-jp.com/publicity/006647/ 公式記事「《聖句札の死者》日本語版の異状について」]参照のこと。)
*仮にこれが誘発型能力であったとすると、戦場に出た直後、2つ目の能力とほぼ同時に3つ目の能力が[[誘発]]、即[[墓地送り]]になる(→[[状況誘発]])。その際、3つ目→2つ目の順番で[[スタック]]に置けば、3つ目の能力の[[解決]]前に聖句カウンターを用意できるが、3つ目の能力は[[if節ルール]]の制約下にないため解決時に再チェックすることはないので意味がない。
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*仮にこれが誘発型能力であったとすると、戦場に出た直後、2つ目の能力と同時に3つ目の能力が[[誘発]]し、即[[墓地送り]]になる(→[[状況誘発]])。その際、3つ目→2つ目の順番で[[スタック]]に置けば、3つ目の能力の[[解決]]前に聖句カウンターを用意できるが、3つ目の能力は[[if節ルール]]の制約下にないため解決時に再チェックすることはないので意味がない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年6月15日 (月) 01:13時点における版


Phylactery Lich / 聖句札の死者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

破壊不能
聖句札の死者が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に聖句(phylactery)カウンターを1個置く。
あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、聖句札の死者を生け贄に捧げる。

5/5

戦場に出る際に、魂をアーティファクトに隠して不死身(破壊不能)となるゾンビ。そのため普通には破壊されないが、魂を隠した(聖句カウンターを置いた)アーティファクトと命運を共にすることになる。

除去耐性を備えた大型クリーチャーであり、コスト・パフォーマンスは良好。先置きしやすい1~2マナのアーティファクトを共に使えばテンポよく展開でき、序盤から強力なクロックとなる。色拘束の強さを補えるマナ・アーティファクトと併用するとより扱いやすくなるだろう。

しかし破壊不能だけでは、バウンス追放、あるいは平和な心/Pacifismタッパーなどの擬似除去などに対して耐性はないので、過信は禁物。またアーティファクトを狙われると道連れに生け贄に捧げることになるため、「普通のクリーチャーよりも除去されやすく、しかもカード・アドバンテージ損までしてしまう」という側面も否めない。

利点も欠点も極端な性能であるため、無計画に採用とはいかないが、メタゲーム次第では十分に活躍の余地があるだろう。手札破壊で安全を確保してやったり、相性によってサイドボードから投入してやったりと、ケアをして使いたい。

誤植

基本セット2011の日本語版では、2つ目の能力が「聖句札の死者が戦場に出たとき」と誘発型能力になっているが、正しくは「聖句札の死者が戦場に出るに際し」で常在型能力置換効果)である。(公式記事「《聖句札の死者》日本語版の異状について」参照のこと。)

  • 仮にこれが誘発型能力であったとすると、戦場に出た直後、2つ目の能力と同時に3つ目の能力が誘発し、即墓地送りになる(→状況誘発)。その際、3つ目→2つ目の順番でスタックに置けば、3つ目の能力の解決前に聖句カウンターを用意できるが、3つ目の能力はif節ルールの制約下にないため解決時に再チェックすることはないので意味がない。

ルール

  • 「戦場に出るに際し」なので、聖句札の死者と同時に戦場に出るアーティファクトに聖句カウンターを置くことはできない。
  • 聖句カウンターは何によって置かれたかを問わない。例えば聖句札の死者を2体戦場に出して2つのアーティファクトに聖句カウンターを置いた場合、片方のアーティファクトが除去されたとしても、両方の聖句札の死者を生かすことができる。
    • これの能力ではアーティファクトにしか聖句カウンターを置けないため勘違いしやすいが、カウンターが置かれているのがアーティファクトでなくてもよい。例えば、マイコシンスの格子が戦場に出ている状態で、これを戦場に出し、アーティファクト化している基本土地に聖句カウンターを置く。その後マイコシンスの格子が戦場を離れ、基本土地がアーティファクトでなくなっても、聖句札の死者が生け贄に捧げられることはない。
  • 聖句カウンターを置く能力は対象を取らないので、墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathanのような被覆を持つアーティファクトやプロテクション(黒)持ちのアーティファクトの上にも聖句カウンターを置くことができる。

その他

  • ダンジョンズ&ドラゴンズにおける「リッチ」を再現したカード。リッチは「聖句札/Phylactery」(ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版では「経箱」と訳されている)に自分の魂を移すことによって、Phylacteryが破壊されない限り不滅の存在となっている。

参考

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