育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade

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[[シミック連合/The Simic Combine]]の迷路走者。
 
[[シミック連合/The Simic Combine]]の迷路走者。
  
[[カウンター (目印)|カウンター]]を倍化する[[起動型能力]]は、[[リミテッド]]ではほぼ[[+1/+1カウンター]]を増やして[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[能力]]として見ることになる。特に大量のカウンターを[[配置される|置く]][[活用]]や[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]、[[雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer]]などと組んだ時の爆発力は凄まじい。また3[[マナ]]1/4という基本性能は[[ブロッカー]]としても[[進化]]の相方としても優秀であり、盤面を膠着させつつ、自身が進化させたクリーチャーを毎[[ターン]]育てていくこともできる。
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[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[倍にする]][[起動型能力]]は、[[リミテッド]]ではほぼ[[+1/+1カウンター]]を増やして[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[能力]]として見ることになる。特に大量のカウンターを置く[[活用]]や[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]、[[雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer]]などと組んだ時の爆発力は凄まじい。また3[[マナ]]1/4という基本性能は[[ブロッカー]]としても[[進化]]の相方としても優秀であり、盤面を膠着させつつ、自身が進化させたクリーチャーを毎[[ターン]]育てていくこともできる。
  
 
[[構築]]では、強化手段として見るよりはむしろ[[コンボパーツ]]としての性能に注目したい。[[スタンダード]]の[[カードプール]]では[[アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors]]との組み合わせが有力。[[統率者戦]]でこれを[[統率者]]とし、[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]]などのカウンター利用[[カード]]を目一杯詰め込むのもよい。
 
[[構築]]では、強化手段として見るよりはむしろ[[コンボパーツ]]としての性能に注目したい。[[スタンダード]]の[[カードプール]]では[[アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors]]との組み合わせが有力。[[統率者戦]]でこれを[[統率者]]とし、[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]]などのカウンター利用[[カード]]を目一杯詰め込むのもよい。
  
 
*かつての[[光らせの子/Gilder Bairn]]によく似ている。あちらは[[アンタップ能力]]であるため[[無限コンボ]]のポテンシャルが高いが、リミテッドなどでの使いやすさは[[タップ能力]]であるこちらの方が上。また[[対象]]はこちらの方が狭く、特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を増やせなくなったことは大きな差である。
 
*かつての[[光らせの子/Gilder Bairn]]によく似ている。あちらは[[アンタップ能力]]であるため[[無限コンボ]]のポテンシャルが高いが、リミテッドなどでの使いやすさは[[タップ能力]]であるこちらの方が上。また[[対象]]はこちらの方が狭く、特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を増やせなくなったことは大きな差である。
*プレイヤーを対象に取れないため、[[モダン]]以下の環境にて高速毒殺を狙うことが狙うことが出来ない、残念。
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**[[クリーチャー化]]や[[アーティファクト化]]させれば、どんなパーマネントでも対象にできる。特に自力でクリーチャー化できる[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]と[[正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice]]とは相性良好([[色]]は全く合わないが)。
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*初の[[人間]]かつ[[マーフォーク]]のクリーチャーである。
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**シミック連合に属する[[実験体/Experiment One]]や[[甲虫体の魔道士/Beetleform Mage]]同様、人間が他の種族を有するのは異質。シミック連合故の事象と言える。
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*クリーチャー・アーティファクト・土地と幅広いパーマネントに対応しながら[[エンチャント]]のカウンターを増やせないのは「対象の説明において4つ以上の指定を列記したくないから」とのこと<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/651203990244278272/why-cant-vorel-double-counters-on-enchantments Why can't Vorel double counters on enchantments?]([[Blogatog]] [[2021年]]5月14日 [[Mark Rosewater]]のブログ)</ref>。
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==ルール==
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*「カウンター1種類につき1つ増やす」のではなく「カウンター1つについて1つずつ増やす」、つまり2倍にする。また増やすことは強制であり、乗っている全種類のカウンターを必ず2倍にしなければならない。
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**直近の似た[[効果]]である[[増殖]]のイメージを引きずると特に間違いやすいので注意。
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*カウンターが乗っていないパーマネントでも対象にできる。その場合、[[解決]]時には何もしない。
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*[[対戦相手]]のパーマネントでも対象にできる。[[-1/-1カウンター]]や、[[累加アップキープ]]の[[経年カウンター]]が狙い目。
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*[[プレイヤー]]は対象に取れないため、[[毒カウンター]]や[[経験カウンター]]を倍にすることはできない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''ヴォレル'''/''Vorel''はシミック連合の育殻組/Hull Cladeの生術師/Biomancerで、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]の走者の1人。
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'''ヴォレル'''/''Vorel''は[[シミック連合/The Simic Combine]]の育殻組/Hull Cladeの生術師/Biomancerで、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]の走者の1人。
  
 
詳細は[[ヴォレル/Vorel]]を参照。
 
詳細は[[ヴォレル/Vorel]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/1218 壁紙]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
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<references />
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/242 Double Your Pleasure; or, "Alex, I'd like to buy a Vorel."](Daily MTG、Serious Fun、文:[[Bruce Richard]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-vorel-hull-clade-2013-04-24 壁紙]([[Daily MTG]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/double-your-pleasure-or-alex-id-buy-vorel-2013-04-09 Double Your Pleasure; or, "Alex, I'd like to buy a Vorel."](Serious Fun [[2013年]]4月9日 [[Bruce Richard]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/vorel-hull-clade-2013-04-19 Vorel of the Hull Clade](Magic Arcana 2013年4月19日 [[Trick Jarrett]]著)
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
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2021年5月15日 (土) 17:12時点における最新版


Vorel of the Hull Clade / 育殻組のヴォレル (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) マーフォーク(Merfolk)

(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。

1/4

シミック連合/The Simic Combineの迷路走者。

カウンター倍にする起動型能力は、リミテッドではほぼ+1/+1カウンターを増やしてクリーチャー強化する能力として見ることになる。特に大量のカウンターを置く活用投与/Give雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmerなどと組んだ時の爆発力は凄まじい。また3マナ1/4という基本性能はブロッカーとしても進化の相方としても優秀であり、盤面を膠着させつつ、自身が進化させたクリーチャーを毎ターン育てていくこともできる。

構築では、強化手段として見るよりはむしろコンボパーツとしての性能に注目したい。スタンダードカードプールではアゾールの雄弁家/Azor's Elocutorsとの組み合わせが有力。統率者戦でこれを統率者とし、ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactorなどのカウンター利用カードを目一杯詰め込むのもよい。

[編集] ルール

  • 「カウンター1種類につき1つ増やす」のではなく「カウンター1つについて1つずつ増やす」、つまり2倍にする。また増やすことは強制であり、乗っている全種類のカウンターを必ず2倍にしなければならない。
    • 直近の似た効果である増殖のイメージを引きずると特に間違いやすいので注意。
  • カウンターが乗っていないパーマネントでも対象にできる。その場合、解決時には何もしない。
  • 対戦相手のパーマネントでも対象にできる。-1/-1カウンターや、累加アップキープ経年カウンターが狙い目。
  • プレイヤーは対象に取れないため、毒カウンター経験カウンターを倍にすることはできない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

[編集] ストーリー

ヴォレル/Vorelシミック連合/The Simic Combineの育殻組/Hull Cladeの生術師/Biomancerで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はヴォレル/Vorelを参照。

[編集] 参考

  1. Why can't Vorel double counters on enchantments?(Blogatog 2021年5月14日 Mark Rosewaterのブログ)
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