自由放浪団の猛士/Freestrider Commando

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''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
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[[計画]]を持ち、[[唱え]]ずに[[戦場に出る]]か[[マナ]]を[[支払う|支払わず]]に唱えていたなら、[[+1/+1カウンター]]2個が置かれた状態で[[戦場]]に出る[[ケンタウルス]]・[[傭兵]]。
  
計画で[[強化]]条件を満たせるため、計画コストの方が[[重く]]設定されており、3マナ3/3か4マナ+1[[ターン]]で5/5を選ぶことができる。主な戦場は[[リミテッド]]で、高い[[マナレシオ]]で戦線を強化する汎用的な[[緑]]の[[コモン]]となる。強化能力は計画以外でも[[雲飼い/Shepherd of the Clouds]]や[[陽気な哀歌/Lively Dirge]]による[[リアニメイト]]でも適用されるので[[コンボ]]を狙える。
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計画で[[強化]]条件を満たせるため、計画コストの方が[[重く]]設定されており、3マナ3/3か4マナ+1[[ターン]]で5/5を選ぶことができる。主な戦場は[[リミテッド]]で、高い[[マナレシオ]]で戦線を強化する汎用的な[[緑]]の[[コモン]]となる。強化能力は計画以外でも[[雲飼い/Shepherd of the Clouds]]や[[陽気な哀歌/Lively Dirge]]による[[リアニメイト]]でも適用されるので[[コンボ]]を狙える。対抗となる[[棘林の聖騎士/Spinewoods Paladin]]とは3マナでも運用できる点、[[タフネス]]がより高い点で強いが、大きな[[サイズ]]で出すには計画を経由せねばならず、[[今引き]]勝負に弱いのが難点。
  
*自由放浪団の猛士自身の[[マナ・コスト]]を支払うことなく唱える場合でも、[[エイヴンの阻む者/Aven Interrupter]]などの[[コスト]]増加[[効果]]によりそれを唱えるためにマナを支払ったのなら+1/+1カウンターは置かれない。
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*+1/+1カウンターが置かれるのは実際にマナを支払ったか否かのみを見る。自由放浪団の猛士自身の[[マナ・コスト]]を支払うことなく唱える場合でも、[[エイヴンの阻む者/Aven Interrupter]]などの[[コスト]]増加[[効果]]によりそれを唱えるためにマナを支払ったのなら+1/+1カウンターは置かれない。
 
*+1/+1カウンターが置かれるのは[[常在型能力]]である。条件を満たしているなら自由放浪団の猛士は5/5として戦場に出る。[[荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazer]]など[[パワー]]4以上のクリーチャーが戦場に出ることによる能力は誘発する。
 
*+1/+1カウンターが置かれるのは[[常在型能力]]である。条件を満たしているなら自由放浪団の猛士は5/5として戦場に出る。[[荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazer]]など[[パワー]]4以上のクリーチャーが戦場に出ることによる能力は誘発する。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[サンダー・ジャンクション/Thunder Junction#組織|自由放浪団/The Freestriders]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[コモン]]

2024年5月16日 (木) 23:54時点における最新版


Freestrider Commando / 自由放浪団の猛士 (2)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 傭兵(Mercenary)

自由放浪団の猛士は、これが唱えられていないか、これを唱えるためにマナが支払われていないなら、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
計画(3)(緑)((3)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

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計画を持ち、唱えずに戦場に出るマナ支払わずに唱えていたなら、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出るケンタウルス傭兵

計画で強化条件を満たせるため、計画コストの方が重く設定されており、3マナ3/3か4マナ+1ターンで5/5を選ぶことができる。主な戦場はリミテッドで、高いマナレシオで戦線を強化する汎用的なコモンとなる。強化能力は計画以外でも雲飼い/Shepherd of the Clouds陽気な哀歌/Lively Dirgeによるリアニメイトでも適用されるのでコンボを狙える。対抗となる棘林の聖騎士/Spinewoods Paladinとは3マナでも運用できる点、タフネスがより高い点で強いが、大きなサイズで出すには計画を経由せねばならず、今引き勝負に弱いのが難点。

[編集] 参考

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