船殻破り/Hullbreacher

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(「こぼれ話:『統率者レジェンズ』」で言及されたことからリンクを追加。)
(色の役割としては明白であり、特筆するほど勘違いすることもないと思われるので削除。)
1行: 1行:
 
{{#card:Hullbreacher}}
 
{{#card:Hullbreacher}}
  
[[対戦相手]]の通常の[[ドロー]]以外のドローをこちらの[[宝物]]に変えてしまう[[マーフォーク]]・[[海賊]]。
+
[[対戦相手]]の通常の[[ドロー]]以外のドローをこちらの[[宝物]]に[[置換]]してしまう[[マーフォーク]]・[[海賊]]。
  
{{未評価|統率者レジェンズ}}
+
[[青]]に時折現れる、[[概念泥棒/Notion Thief]]の系譜に連なる[[クリーチャー]]の一つ。基本的な使用方法はそちらと同様であり、対戦相手が得るはずだった[[ハンド・アドバンテージ]]をかき消しながら自分だけは[[マナ加速]]によって大きく優位を得ることができる。直接ドローできた概念泥棒とは異なり、宝物自体は直接的な[[アドバンテージ]]にはならないものの、[[瞬速]]による奇襲性は健在であるばかりか、[[色]]を含め[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なり、[[マナレシオ]]も向上した。総合的にはそちらと比べても勝るとも劣らない性能と言えるだろう。
 +
 
 +
[[統率者レジェンズ]]のカードであることからも明白だが、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では一層強力に働く。統率者レジェンズには[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]も豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きく[[ヘイト]]を買うことになりかねないため、[[生成]]した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。
  
 
*[[思考の反射/Thought Reflection]]や[[発掘]]、複数のプレイヤーが船殻破りを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなど[[カード]]を[[引く]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。
 
*[[思考の反射/Thought Reflection]]や[[発掘]]、複数のプレイヤーが船殻破りを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなど[[カード]]を[[引く]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。
*相手のドローを[[置換効果|置換]]する効果はあくまでも[[白]]でなく[[青]]の役割である([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-commander-legends-2020-11-30 参考]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034598/ 日本語])。
 
 
*英語名が[[外殻貫通/Hull Breach]]と似ているが、性能面やフレイバー面での関連は特に無い。
 
*英語名が[[外殻貫通/Hull Breach]]と似ているが、性能面やフレイバー面での関連は特に無い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]

2020年12月2日 (水) 06:25時点における版


Hullbreacher / 船殻破り (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 海賊(Pirate)

瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くなら、代わりに、あなたは宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2

対戦相手の通常のドロー以外のドローをこちらの宝物置換してしまうマーフォーク海賊

に時折現れる、概念泥棒/Notion Thiefの系譜に連なるクリーチャーの一つ。基本的な使用方法はそちらと同様であり、対戦相手が得るはずだったハンド・アドバンテージをかき消しながら自分だけはマナ加速によって大きく優位を得ることができる。直接ドローできた概念泥棒とは異なり、宝物自体は直接的なアドバンテージにはならないものの、瞬速による奇襲性は健在であるばかりか、を含めマナ・コスト軽くなり、マナレシオも向上した。総合的にはそちらと比べても勝るとも劣らない性能と言えるだろう。

統率者レジェンズのカードであることからも明白だが、統率者戦のような多人数戦では一層強力に働く。統率者レジェンズにはアーティファクト関連のシナジーも豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きくヘイトを買うことになりかねないため、生成した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。

参考

MOBILE