芽吹く生命の行進/March of Burgeoning Life

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:March of Burgeoning Life}}
 
{{#card:March of Burgeoning Life}}
  
[[緑]]の行進は[[クリーチャー]][[カード]][[リクルート]]。ただし[[タップイン]]かつ[[戦場]]に存在するクリーチャーと同[[名前|名]]限定。
+
[[緑]]の行進は[[分裂/Bifurcate]][[インスタント]]になった分[[サーチ]]先が[[タップイン]]で、[[X]]の値によって増やせるカードの[[マナ総量]]が制限されている。
  
戦場に出ているクリーチャーと同じものを増やすという意味では[[クローン/Clone]]に近いが、[[ライブラリー]]から実体のカードを持ってくる以上[[ミラーマッチ]]でもない限り[[対戦相手]]のクリーチャーを利用することはできず、ライブラリーに同名カードが残っていない場合は用をなさない。またタップインなので急場しのぎの[[ブロッカー]]にできないこともマイナス。一方で[[インスタント・タイミング]]で奇襲的に[[ETB]][[能力]]を[[誘発]]させたり、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える|唱え]]て疑似的に[[速攻]]を持たせたりという芸当が可能なのは、多くのクローン系のカードにはできない強みではある。
+
分裂同様、自軍[[クリーチャー]]専用式の[[クローン/Clone]]として機能する。[[マナ・コスト]]の大きいクリーチャーを[[対象]]にする場合その分[[マナ]]が必要になるので重い[[大型クリーチャー]]の[[踏み倒し]]は困難だが、[[追加コスト]]を利用すれば[[ハンド・アドバンテージ]]を失うものの一時的な[[マナ加速]]で出た中堅クリーチャーを増やして更に追い打ちをかけられる。後半には不用となる[[マナ基盤]]を安定させるためのカードや[[小型クリーチャー]]を[[手札]]から切って、[[ファッティ]]を[[軽い]]コストで増産し、浮かせた[[マナ]]で更に追撃したり、反撃に備える余地を残したりと、使い方によっては器用な動きができる。
[[マナ・コスト]]の大きいクリーチャーを[[対象]]にする場合その分[[マナ]]が必要になるが、[[追加コスト]]を利用すれば[[ハンド・アドバンテージ]]を失うものの一時的な[[マナ加速]]で出たクリーチャーから更に追い打ちをかけることもできる。後半には不用となる[[マナ基盤]]を安定させるためのカードや[[小型クリーチャー]]を利用して、[[ファッティ]]を[[軽い]]コストで増産し、浮かせた[[マナ]]で更に追撃したり、反撃に備える余地を残したりと、使い方によっては器用な動きができる。
+
  
難点は前述の通り既に戦場にいるクリーチャーしか増やせないところ。小型クリーチャーを単純に増やしても旨みは少ないし、1枚でゲームを決めるような[[フィニッシャー]]を増やしても[[オーバーキル]]になりがち。[[中堅クリーチャー]]や、複数並ぶことで能力を発揮するクリーチャーを多数採用し、堅実に[[アドバンテージ]]を確保していく[[ミッドレンジ]]戦術向けの[[呪文]]と言える。登場時点の[[スタンダード]]には緑で合致しそうなデッキは見当たらないが、今後の環境次第では[[構築]]で見かけることになるかもしれない。
+
その分、普通に手札から唱えるより2マナ多くかけるか緑の手札を消耗するか、という代償は非常に重い。[[インスタント・タイミング]][[明滅]]的に[[ETB]][[能力]][[誘発]]させたり、[[対戦相手]][[終了ステップ]][[唱える|唱え]]て奇襲的に[[攻撃]]させたりという芸当が可能なのは、多くの分裂やクローン系のカードにはできない強みではあるので、そこが活かせてこそのカードと言える。
  
[[リミテッド]]では[[カードプール]]の都合上うまく扱うのは難しい。同じ[[レア]]が2枚以上出てくることは稀で、対戦相手を利用したとしても[[コモン]]や[[アンコモン]]を出すのが関の山。前述の奇襲性自体はリミテッドと相性がよいが、[[腐る]]心配もあって[[メインデッキ]]向きではない。
+
[[リミテッド]]でも[[カードプール]]の都合上うまく扱うのは難しい。同じ[[レア]]が2枚以上出てくることは稀で、対戦相手を利用したとしても[[コモン]]や[[アンコモン]]を出すのが関の山なので[[腐る]]リスクが高い。前述の奇襲性自体はリミテッドと相性がよいが、タップインの手痛さの方もリミテッドでは大きい。
  
 
*[[対象]]をとる[[呪文]]なので、[[対応して]]対象を除去されると[[立ち消え]]る。
 
*[[対象]]をとる[[呪文]]なので、[[対応して]]対象を除去されると[[立ち消え]]る。
*過去のカードでいうと[[分裂/Bifurcate]]に近い。そちらは対象の[[マナ・コスト]]に制限がなく、[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る|戦場に出せる]][[ソーサリー]]。
 
 
*分裂の亜種としては珍しく、[[トークン]]を対象とすることができる。[[コピー]]トークンなど、同名のカードが存在するトークンに対して有効。さらに[[永遠]]で生成されたコピートークンのように「マナ・コストを持たない」ものであれば何でも[[X]]=1で対象にできる。
 
*分裂の亜種としては珍しく、[[トークン]]を対象とすることができる。[[コピー]]トークンなど、同名のカードが存在するトークンに対して有効。さらに[[永遠]]で生成されたコピートークンのように「マナ・コストを持たない」ものであれば何でも[[X]]=1で対象にできる。
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、Xの適正な選択は0のみである。追加コストとして手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、Xの適正な選択は0のみである。追加コストとして手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。

2022年4月20日 (水) 20:25時点における版


March of Burgeoning Life / 芽吹く生命の行進 (X)(緑)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の緑のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
マナ総量がXより小さいクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


の行進は分裂/Bifurcateインスタントになった分サーチ先がタップインで、Xの値によって増やせるカードのマナ総量が制限されている。

分裂同様、自軍クリーチャー専用式のクローン/Cloneとして機能する。マナ・コストの大きいクリーチャーを対象にする場合その分マナが必要になるので重い大型クリーチャー踏み倒しは困難だが、追加コストを利用すればハンド・アドバンテージを失うものの一時的なマナ加速で出た中堅クリーチャーを増やして更に追い打ちをかけられる。後半には不用となるマナ基盤を安定させるためのカードや小型クリーチャー手札から切って、ファッティ軽いコストで増産し、浮かせたマナで更に追撃したり、反撃に備える余地を残したりと、使い方によっては器用な動きができる。

その分、普通に手札から唱えるより2マナ多くかけるか緑の手札を消耗するか、という代償は非常に重い。インスタント・タイミング明滅的にETB能力誘発させたり、対戦相手終了ステップ唱えて奇襲的に攻撃させたりという芸当が可能なのは、多くの分裂やクローン系のカードにはできない強みではあるので、そこが活かせてこそのカードと言える。

リミテッドでもカードプールの都合上うまく扱うのは難しい。同じレアが2枚以上出てくることは稀で、対戦相手を利用したとしてもコモンアンコモンを出すのが関の山なので腐るリスクが高い。前述の奇襲性自体はリミテッドと相性がよいが、タップインの手痛さの方もリミテッドでは大きい。

  • 対象をとる呪文なので、対応して対象を除去されると立ち消える。
  • 分裂の亜種としては珍しく、トークンを対象とすることができる。コピートークンなど、同名のカードが存在するトークンに対して有効。さらに永遠で生成されたコピートークンのように「マナ・コストを持たない」ものであれば何でもX=1で対象にできる。
  • 何らかの手段でマナ・コストを支払うことなく唱える場合、Xの適正な選択は0のみである。追加コストとして手札のカードを追放することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
  • 日本語版カードには「マナ総量がXより小さい」であるべきところが「マナ総量がX以下」になってしまっている誤訳がある[1]

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

参考

  1. 『神河:輝ける世界』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2022年2月10日)
MOBILE