芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Sprouting Phytohydra}}
 
{{#card:Sprouting Phytohydra}}
  
[[ダメージ]]が入ると自身の[[コピー]][[トークン]]を生み出す[[防衛]][[クリーチャー]]
+
[[ダメージ]]が入ると自身の[[コピー]][[トークン]]を生み出す[[防衛]][[クリーチャー]]。ダメージによって[[破壊]]されてもトークンは生成されるため、[[火力]]等では実質[[除去]]されず、毎[[ターン]]に渡って[[チャンプブロック]]をすることも可能。1点のダメージなら増殖する事ができ、非常に鬱陶しい。
ダメージによって[[破壊]]されてもトークンは生成されるため、[[火力]]等では実質[[除去]]されず、毎[[ターン]]に渡って[[チャンプブロック]]をすることも可能。
+
1点のダメージなら増殖する事ができ、非常に鬱陶しい。
+
  
弱点はやはり5[[マナ]]で0/2というサイズだろう。
+
弱点はやはり5[[マナ]]で0/2というサイズだろう。いくら増えることができても[[回避能力]]には無力だし、5ターン目以降から地上生物を1体押さえ込んでも制圧力は低い。大量に増やしても[[防衛]]と[[パワー]]0が足枷となるためありがたみは薄いか。
いくら増えることができても[[回避能力]]には無力だし、5ターン目以降から地上生物を1体押さえ込んでも制圧力は低い。
+
 
大量に増やしても[[防衛]]と[[パワー]]0が足枷となるためありがたみは薄いか。
+
一目見て解るとおり、やはり[[コンボ]]では楽しい[[カード]]。例えば2体に増やしてから[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[爆破基地/Blasting Station]]を使えば[[無限]]に弾丸供給ができ、[[ループ]]を組むことができる。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では[[ティム]]、特に[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]]を組み合わせると凄い勢いで増やすことが可能。また、[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]とクリーチャーに[[速攻]]を持たせるカードがあれば無限トークンになる。[[黒死病/Pestilence]]などと組み合わせられるならネズミ算式に増えて行く。
  
一目見て解るとおり、やはり[[コンボ]]では楽しい[[カード]]。
 
例えば2体に増やしてから[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[爆破基地/Blasting Station]]を使えば[[無限]]に弾丸供給ができ、[[ループ]]を組むことができる。
 
[[リミテッド]]では[[ティム]]、特に[[ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage]]を組み合わせると凄い勢いで増やすことが可能。
 
また、[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]とクリーチャーに[[速攻]]を持たせるカードがあれば無限トークンになる。
 
[[黒死病/Pestilence]]などと組み合わせられるならネズミ算式に増えて行く。
 
 
*[[草ハイドラ/Phytohydra]]の幼生だろうか?
 
*[[草ハイドラ/Phytohydra]]の幼生だろうか?
 
*これのコピートークンがダメージを受けた場合でもトークンは生成される。
 
*これのコピートークンがダメージを受けた場合でもトークンは生成される。
 
*[[細胞形成/Cytoshape]]などで芽吹く草ハイドラをコピーしたクリーチャーがダメージを受けた場合、生み出されるトークンは単純に芽吹く草ハイドラのコピーである。
 
*[[細胞形成/Cytoshape]]などで芽吹く草ハイドラをコピーしたクリーチャーがダメージを受けた場合、生み出されるトークンは単純に芽吹く草ハイドラのコピーである。
 
**ターン終了時に[[細胞形成/Cytoshape]]されたクリーチャーが元の姿に戻った、などの場合もトークンは芽吹く草ハイドラのまま。
 
**ターン終了時に[[細胞形成/Cytoshape]]されたクリーチャーが元の姿に戻った、などの場合もトークンは芽吹く草ハイドラのまま。
<!-- -[[最後の笑い/Last Laugh]]とプロテクション(黒)を持ったクリーチャーを置いて2点ダメージが発生すると、プレイヤーが死ぬまで続く。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
+
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2008年8月24日 (日) 21:47時点における版


Sprouting Phytohydra / 芽吹く草ハイドラ (4)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1体生成してもよい。

0/2

ダメージが入ると自身のコピートークンを生み出す防衛クリーチャー。ダメージによって破壊されてもトークンは生成されるため、火力等では実質除去されず、毎ターンに渡ってチャンプブロックをすることも可能。1点のダメージなら増殖する事ができ、非常に鬱陶しい。

弱点はやはり5マナで0/2というサイズだろう。いくら増えることができても回避能力には無力だし、5ターン目以降から地上生物を1体押さえ込んでも制圧力は低い。大量に増やしても防衛パワー0が足枷となるためありがたみは薄いか。

一目見て解るとおり、やはりコンボでは楽しいカード。例えば2体に増やしてからゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment爆破基地/Blasting Stationを使えば無限に弾丸供給ができ、ループを組むことができる。

リミテッドではティム、特にウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermageを組み合わせると凄い勢いで増やすことが可能。また、炎の一斉攻撃/Flame Fusilladeとクリーチャーに速攻を持たせるカードがあれば無限トークンになる。黒死病/Pestilenceなどと組み合わせられるならネズミ算式に増えて行く。

  • 草ハイドラ/Phytohydraの幼生だろうか?
  • これのコピートークンがダメージを受けた場合でもトークンは生成される。
  • 細胞形成/Cytoshapeなどで芽吹く草ハイドラをコピーしたクリーチャーがダメージを受けた場合、生み出されるトークンは単純に芽吹く草ハイドラのコピーである。
    • ターン終了時に細胞形成/Cytoshapeされたクリーチャーが元の姿に戻った、などの場合もトークンは芽吹く草ハイドラのまま。

参考

MOBILE