蒼ざめた月/Pale Moon

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最弱の[[カード]]([[ダークスティール]]までの中で)。むしろ蒼ざめるのは[[ブースターパック]]を開けた自分という、本当にどうしようもない[[カスレア]]カード。
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「何もしない[[カード]]」と評された、[[カスレア]]の代名詞。これを引き当ててしまったならあなたの顔が蒼ざめてしまう。
  
なぜどうしようもないかというと、こういった[[効果]]は恒久的に効いてこそ意味があるものであり、一時的なものでは微々たる結果しか生みださないためである。さらに[[マナ能力]]は[[スタック]]に乗らないため「[[色マナ]]を生み出そうとしたところに[[対応して]]これを[[唱える|唱え]]、[[無色マナ]]を生み出させる」という使い方は不可能。さらに蒼ざめた月を唱えても、その[[解決]]前に色マナを生み出すことも可能であるため[[対戦相手]]の[[アップキープ]]に事前に唱えなければならず、しかもこの場合でも[[インスタント]]の妨害は不可。色マナは拘束するものの、代わりに無色マナは生み出すため量的な拘束にはならない。仮に唱えてもそもそも対戦相手はそのターン[[特殊地形]]で色マナを生み出すつもりがない、または生み出せなくても困らない可能性も充分あり、するかどうかも分からない行為に対して事前に警戒をすることになる。これは[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]にも言えることかもしれないが、こちらは相手に対する制限が蒼ざめた月の「特殊地形の生み出す色マナ」という狭い制限に比べると圧倒的に強力である上に、制限内容が確実である。微々たる効果すら無駄に終わる可能性ばかりが高く確実性が低い。
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[[基本でない土地]]から出す[[色マナ]][[無色マナ]]にしてしまう、という[[マナ拘束]]のカードなのだが、その範囲が狭すぎて、以下のようにさまざまな観点で使い物にならない。
  
また、[[対戦相手]]が[[色マナ]]を出せる[[特殊地形]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることが前提であるため、色マナの出る特殊地形を用いない[[単色デッキ]]相手では[[紙|紙クズ]]同然。このカードが出た当時の[[スタンダード]]は単色全盛期であり、特にその紙クズさが際立っていた。
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#妨害範囲が狭すぎる。
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#*点数で見たマナの量は減らない。
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#*[[効果]]が1[[ターン]]限りであり長期的な妨害にならない。
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#*[[対戦相手]]が[[基本土地]]と無色マナしか出さない[[土地]]しか使っていない場合、何の効果も生まない。
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#*その土地が持つマナ能力以外の能力に影響を与えない。
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#妨害の確実性が低い。
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#*[[マナ能力]]に[[対応して]]これを唱えることはできないため、対戦相手が[[マナ]]を出す前に使用する必要がある。
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#*一方で対戦相手は蒼ざめた月を[[唱える]]のに対応して色マナを出すことはできる。
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#**上記2点は「1ターン限り」の具体的な悪影響とも言える。これらの理由から、[[インスタント]][[起動型能力]]に対してはほとんど妨害にならない。
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#*対戦相手が基本でない土地からの色マナを必要としない場合、無駄撃ちになる。
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#[[カード・アドバンテージ]]を失う。
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#*無駄撃ちとなった場合はさらに[[テンポ・アドバンテージ]]も失うことになる。
  
そしてトドメとばかりに、このような酷い性能にもかかわらず[[レア]]であることが嫌がられる理由の筆頭だろう。特にこのカードが収録されている[[ネメシス]]は、同じ[[マナ拘束]]カードでも[[トーナメント]]で活躍したほど強力な[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]も収録されているなど比較的強力な[[エキスパンション]]だっただけに、このカードが出たときのショックは大きかった。
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また、対戦相手が色マナを出せる基本でない土地を[[コントロール]]していることが前提であるため、基本的に色マナの出る基本でない土地を用いない[[単色デッキ]]相手では[[紙|紙クズ]]同然。このカードが出た当時の[[スタンダード]]は単色デッキの全盛期であり、特にその弱点が際立っていた。
  
以上のように、本体の性能の悪さに加え、出た当時の[[環境]]、収録エキスパンションなど、あらゆる面でカスレアの名をほしいままにする状況がそろっていた。
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また[[レア]]であることも、これが嫌がられる大きな理由だろう。特にこのカードが収録されている[[ネメシス]]は、同じマナ拘束カードでも[[トーナメント]]で活躍したほど強力な[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]も収録されているなど比較的強力な[[エキスパンション]]だっただけに、[[ブースターパック]]からこのカードが出たときのショックは大きかった。
  
*特殊地形の妨害は[[血染めの月/Blood Moon]]や[[基本に帰れ/Back to Basics]]等があるが、それらは[[効果]]が恒久的な上に[[マナ能力]]以外の[[能力]]も封印できるので格が違いすぎる。
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以上のように、本体の性能の悪さに加え、登場当時の[[環境]]、収録エキスパンションなど、あらゆる面でカスレアの名をほしいままにする状況が揃っていた。
*瞬間的にマナ拘束をしたいのならば、1マナコストが大きくても[[枯渇/Mana Short]]の方がはるかに有力。
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*[[エターナル]]の[[多色デッキ]]なら[[基本土地]]がないことも多いので、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]してやれば案外[[マナ拘束]]になるのかもしれない。[[対応して]]色マナを出されて[[インスタント]]が飛んでくる恐れはあるが、[[メイン・フェイズ]]以降の行動を抑制できるし、自分のターンには影響もない。もっともこの[[環境]]は[[アーティファクト]]とその対策カードが非常に多いので、あっさり抜けられることも十分あり得るが。
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*[[産卵池/Spawning Pool]]が[[クリーチャー化]]するのに対応して唱え、「クリーチャー化→[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]→自分からマナを出して[[再生]]」というパターンを妨害することはできる。しかし、そんなのは[[土を食うもの/Terravore]]対策で[[泥穴/Mudhole]]を使うのと同レベルである。
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*環境的なことについて言うなら、直後の[[インベイジョン・ブロック]]の登場により[[多色]]環境が到来するが、だからと言ってこのカードが見直されたということはまったく無い。
*{{Gatherer|id=21302}}がそれなりに美しいのが唯一の救い。
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*[[Ben Bleiweiss]]は自身のコラムで、このカードを「史上最悪のカード」と評している。「何もしない」ことに加えて完全に対戦相手依存のカードであるため、[[デッキ]]に入れる理由が全く見当たらない、というのがその理由のようである。
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*[[エターナル]]の[[多色デッキ]]なら[[基本土地]]がないことも多いので、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]してやればある程度の[[マナ拘束]]にはなる。[[対応して]]色マナを出されて[[インスタント]]が飛んでくる恐れはあるが、[[メイン・フェイズ]]以降の行動を抑制できる。
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**もっともこの[[環境]]には[[アーティファクト]]とその対策カードが非常に多いので、あっさり抜けられることも十分あり得る。そもそも等時の王笏を使って拘束するなら[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]を始めとしてより効果的なカードが存在するため、実用レベルにはほど遠い。
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*登場当時の利用手段としては[[産卵池/Spawning Pool]]が[[クリーチャー化]]するのに対応して唱え、「クリーチャー化→[[ブロック]]→自分からマナを出して[[再生]]」というパターンを妨害するなどということが(半ば強引に)考えられていた。しかし、そんなのは[[土を食うもの/Terravore]]対策で[[泥穴/Mudhole]]を使うのと同レベルである。
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*[[フレイバー・テキスト]]もこのカードのネタの度合いを引き上げている。
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{{フレイバーテキスト|ラースの住人たちは、月というものを見たことがなかった。月は不変の象徴ではなく、変化の象徴だった。}}
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:変化の象徴と言えど前述の通り何もしないカードである。そのため、後世のエキスパンションで戦局に全く影響しないカードが登場するとこのカードを引き合いに出されて揶揄されることがある。
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*[[時のらせん]]で[[絵|イラスト]]の美麗さとカスレア要素を引き継いだ[[月の色/Moonlace]]が登場した。
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*{{Gatherer|id=21302}}がそれなりに美しいのが唯一の救い。[[シングルカード|シングル]]価格が低価格であること、イラストとこの「あまりに何もしない」能力が放つ魅力に誘われてか、月の色と併せて膨大な枚数を収集する[[コレクター]]も存在する。
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*発売からおよそ16年後の[[ゲートウォッチの誓い]]にて初めて、「無色マナでしか支払えない[[コスト]]」が登場。このカードを「無色マナを(大量に)生み出すためのカード」として扱えるようになった。対戦相手に依存しない使い道ができたのは確かであり、[[カードパワー]]は他のカードとの[[シナジー]]によって変化するという一つの例といえる。もっともこれが使える環境には無色マナを生み出せる優秀な土地やアーティファクトがいくらでもあり、このカードの評価が大きく向上したという事実は今のところない。
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==似たコンセプトの優良カード==
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*[[血染めの月/Blood Moon]]、[[基本に帰れ/Back to Basics]] -- 基本でない土地への対策カード。[[効果]]が恒久的であり、また[[マナ能力]]以外の[[能力]]も封印できる。
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*[[枯渇/Mana Short]] -- 瞬間的にマナ拘束する点で、シンプルかつ安定性が高い。
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*1ターンだけの妨害という観点では、[[色]]は違うが[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]の方が[[軽い|軽]]くて確実。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://web.archive.org/web/20071006051157/braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 真の第1位(Braingeyser)
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*[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第1位
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*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第1位
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*[[カスレア]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]

2023年11月13日 (月) 00:09時点における最新版


Pale Moon / 蒼ざめた月 (1)(青)
インスタント

ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。


「何もしないカード」と評された、カスレアの代名詞。これを引き当ててしまったならあなたの顔が蒼ざめてしまう。

基本でない土地から出す色マナ無色マナにしてしまう、というマナ拘束のカードなのだが、その範囲が狭すぎて、以下のようにさまざまな観点で使い物にならない。

  1. 妨害範囲が狭すぎる。
    • 点数で見たマナの量は減らない。
    • 効果が1ターン限りであり長期的な妨害にならない。
    • 対戦相手基本土地と無色マナしか出さない土地しか使っていない場合、何の効果も生まない。
    • その土地が持つマナ能力以外の能力に影響を与えない。
  2. 妨害の確実性が低い。
    • マナ能力対応してこれを唱えることはできないため、対戦相手がマナを出す前に使用する必要がある。
    • 一方で対戦相手は蒼ざめた月を唱えるのに対応して色マナを出すことはできる。
      • 上記2点は「1ターン限り」の具体的な悪影響とも言える。これらの理由から、インスタント起動型能力に対してはほとんど妨害にならない。
    • 対戦相手が基本でない土地からの色マナを必要としない場合、無駄撃ちになる。
  3. カード・アドバンテージを失う。

また、対戦相手が色マナを出せる基本でない土地をコントロールしていることが前提であるため、基本的に色マナの出る基本でない土地を用いない単色デッキ相手では紙クズ同然。このカードが出た当時のスタンダードは単色デッキの全盛期であり、特にその弱点が際立っていた。

またレアであることも、これが嫌がられる大きな理由だろう。特にこのカードが収録されているネメシスは、同じマナ拘束カードでもトーナメントで活躍したほど強力なパララクスの潮流/Parallax Tideも収録されているなど比較的強力なエキスパンションだっただけに、ブースターパックからこのカードが出たときのショックは大きかった。

以上のように、本体の性能の悪さに加え、登場当時の環境、収録エキスパンションなど、あらゆる面でカスレアの名をほしいままにする状況が揃っていた。

ラースの住人たちは、月というものを見たことがなかった。月は不変の象徴ではなく、変化の象徴だった。
変化の象徴と言えど前述の通り何もしないカードである。そのため、後世のエキスパンションで戦局に全く影響しないカードが登場するとこのカードを引き合いに出されて揶揄されることがある。
  • 時のらせんイラストの美麗さとカスレア要素を引き継いだ月の色/Moonlaceが登場した。
  • イラストがそれなりに美しいのが唯一の救い。シングル価格が低価格であること、イラストとこの「あまりに何もしない」能力が放つ魅力に誘われてか、月の色と併せて膨大な枚数を収集するコレクターも存在する。
  • 発売からおよそ16年後のゲートウォッチの誓いにて初めて、「無色マナでしか支払えないコスト」が登場。このカードを「無色マナを(大量に)生み出すためのカード」として扱えるようになった。対戦相手に依存しない使い道ができたのは確かであり、カードパワーは他のカードとのシナジーによって変化するという一つの例といえる。もっともこれが使える環境には無色マナを生み出せる優秀な土地やアーティファクトがいくらでもあり、このカードの評価が大きく向上したという事実は今のところない。

[編集] 似たコンセプトの優良カード

[編集] 参考

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