蠍の神/The Scorpion God

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[[アモンケット/Amonkhet]]の失われた神々の一柱。[[黒赤]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[-1/-1カウンター]]が置かれている[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]、そして-1/-1カウンターを[[置く]][[起動型能力]]を持つ。
 
[[アモンケット/Amonkhet]]の失われた神々の一柱。[[黒赤]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[-1/-1カウンター]]が置かれている[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]、そして-1/-1カウンターを[[置く]][[起動型能力]]を持つ。
  
能力に[[シナジー]]があり[[対戦相手|相手]]のクリーチャーを[[除去]]しつつドローできるため、[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を同時に稼ぐことができる、黒赤という[[色の組み合わせ]]には貴重な能力。このクリーチャーを使うころなら能力は複数回起動できるであろうし、[[チャンプブロック]]されてもただでは止まらないのは強力。もちろん、[[攻撃]]が通れば重い一撃となる。反面、クリーチャーをあまり使わない[[デッキ]]相手には起動型能力の効果が薄く、復活能力とサイズを頼りに戦うことになる。
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能力に自己完結した[[シナジー]]があり[[対戦相手|相手]]のクリーチャーを[[除去]]しつつドローできるため、[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を同時に稼ぐことができる、黒赤という[[色の組み合わせ]]には貴重な能力。このクリーチャーを使うころなら能力は複数回起動できるであろうし、[[チャンプブロック]]されてもただでは止まらないのは強力。もちろん、[[攻撃]]が通れば重い一撃となる。反面、クリーチャーをあまり使わない[[デッキ]]相手には起動型能力の効果が薄く、復活能力と[[サイズ]]を頼りに戦うことになる。
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自分のクリーチャーも効果の範疇内なので3マナ立てておけば、いつでも他のクリーチャーの死亡に対応して能力を[[起動]]して[[手札]]を補充を図れる。[[アムムトの永遠衆/Ammit Eternal]]など自らに-1/-1カウンターを乗せていくクリーチャーの[[デメリット]]逆用を狙ってもよい。
  
 
*単純な[[マナレシオ]]は3体の中で最も大きい。
 
*単純な[[マナレシオ]]は3体の中で最も大きい。
*自身が-1/-1カウンターを置かれた状態で死亡した場合でも、ドロー能力は誘発する。
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*自身が-1/-1カウンターを置かれた状態で死亡した場合でも、ドロー能力は誘発する。ただし自身は起動型能力の対象外なので、これ単体ではあらかじめ自身に置いてドローを[[誘発]]させる事はできない。
*[[-1/-1カウンター]]を置く能力はストーリー通り[[破壊不能]]を持つ[[神]]を殺害できる。
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*-1/-1カウンターを置く能力はストーリー通り[[破壊不能]]を持つ[[神]]を殺害できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月7日 (月) 16:40時点における版


The Scorpion God / 蠍の神 (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)

-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(1)(黒)(赤):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。

6/5

アモンケット/Amonkhetの失われた神々の一柱。黒赤は、墓地から手札戻る能力に加え、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー死亡するとカード引く誘発型能力、そして-1/-1カウンターを置く起動型能力を持つ。

能力に自己完結したシナジーがあり相手のクリーチャーを除去しつつドローできるため、ボード・アドバンテージハンド・アドバンテージを同時に稼ぐことができる、黒赤という色の組み合わせには貴重な能力。このクリーチャーを使うころなら能力は複数回起動できるであろうし、チャンプブロックされてもただでは止まらないのは強力。もちろん、攻撃が通れば重い一撃となる。反面、クリーチャーをあまり使わないデッキ相手には起動型能力の効果が薄く、復活能力とサイズを頼りに戦うことになる。

自分のクリーチャーも効果の範疇内なので3マナ立てておけば、いつでも他のクリーチャーの死亡に対応して能力を起動して手札を補充を図れる。アムムトの永遠衆/Ammit Eternalなど自らに-1/-1カウンターを乗せていくクリーチャーのデメリット逆用を狙ってもよい。

  • 単純なマナレシオは3体の中で最も大きい。
  • 自身が-1/-1カウンターを置かれた状態で死亡した場合でも、ドロー能力は誘発する。ただし自身は起動型能力の対象外なので、これ単体ではあらかじめ自身に置いてドローを誘発させる事はできない。
  • -1/-1カウンターを置く能力はストーリー通り破壊不能を持つを殺害できる。

関連カード

サイクル

破滅の刻多色サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー

王神/the God-Pharaohことニコル・ボーラス/Nicol Bolasである青黒赤のうち2色を持つ。誘発型能力と、それとシナジーを持つ起動型能力死亡したときに次の終了ステップの開始時にオーナー手札に戻る能力を持つ。

アモンケットに収録された試練の神々とは意図的に違ったデザインになっている。これは将来のデザインの幅を確保するためであり、またストーリー上の役割の違いの反映でもある。神 (アモンケット・ブロック)#開発秘話も参照。

ストーリー

蠍の神/The Scorpion Godアモンケット/Amonkhetの一柱。かつてニコル・ボーラス/Nicol Bolasに封印されていたが、ボーラスの再来と共に復活。試練の神々を葬り去る。

詳細は蠍の神/The Scorpion God (ストーリー)参照。

参考

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