血染めの太陽/Blood Sun

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ルール)
3行: 3行:
 
[[土地]]の[[マナ能力]]以外の[[能力]]をすべて失わせる、[[血染めの月/Blood Moon]]の変種といえる[[エンチャント]]。
 
[[土地]]の[[マナ能力]]以外の[[能力]]をすべて失わせる、[[血染めの月/Blood Moon]]の変種といえる[[エンチャント]]。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]などの強力な土地を黙らせることができるほか、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を無駄札にしたり、地味ながら[[霊気拠点/Aether Hub]]の[[エネルギー・カウンター]]補充も無効化できる。この[[カード]]の影響下では[[ファストランド]]や[[M10ランド]]は必ず[[アンタップ]]インするため、一緒に使う分には相性がよい。
+
登場時の[[スタンダード]]では、[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]などの強力な土地を黙らせることができるほか、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を無駄札にしたり、地味ながら[[霊気拠点/Aether Hub]]の[[エネルギー・カウンター]]補充も無効化できる。この[[カード]]の影響下では[[ファストランド]]や[[チェックランド]]は必ず[[アンタップイン]]するため、一緒に使う分には相性がよい。
  
 
[[モダン]]以下の[[環境]]では、血染めの月と比較すると[[キャントリップ]]付きで[[フェッチランド]]に対してはより有効だが、[[多色地形]]に頼った[[デッキ]]や[[ウルザトロン]]の[[マナ基盤]]を破壊する役割は持たないので、単純に血染めの月の互換品には成り得ない。むしろ血染めの月を採用できないそれらのデッキが、[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]等への対策として投入することが考えられる。
 
[[モダン]]以下の[[環境]]では、血染めの月と比較すると[[キャントリップ]]付きで[[フェッチランド]]に対してはより有効だが、[[多色地形]]に頼った[[デッキ]]や[[ウルザトロン]]の[[マナ基盤]]を破壊する役割は持たないので、単純に血染めの月の互換品には成り得ない。むしろ血染めの月を採用できないそれらのデッキが、[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]等への対策として投入することが考えられる。
11行: 11行:
 
**印刷時点での例外は、[[崩壊する痕跡/Crumbling Vestige]]の[[戦場に出る|戦場に出た]]ときにマナを生み出す能力で、これはマナ能力ではないので血染めの太陽によって失われてしまう。
 
**印刷時点での例外は、[[崩壊する痕跡/Crumbling Vestige]]の[[戦場に出る|戦場に出た]]ときにマナを生み出す能力で、これはマナ能力ではないので血染めの太陽によって失われてしまう。
 
*その土地が持つ「戦場に出るに際し、~する。」「[[タップ]]状態で戦場に出る。」などの[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]を生み出す[[常在型能力]]や、「戦場に出たとき、~」などの[[誘発型能力]]も無効化される。
 
*その土地が持つ「戦場に出るに際し、~する。」「[[タップ]]状態で戦場に出る。」などの[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]を生み出す[[常在型能力]]や、「戦場に出たとき、~」などの[[誘発型能力]]も無効化される。
**[[タップインデュアルランド]]やファストランド、M10ランド等は、ゲームの状況に関わらずアンタップ状態で戦場に出る。
+
**[[タップインデュアルランド]]やファストランド、チェックランド等は、ゲームの状況に関わらずアンタップ状態で戦場に出る。
 
**[[手付かずの領土/Unclaimed Territory]]が戦場に出る際、[[クリーチャー・タイプ]]を選ぶことはない。血染めの太陽が戦場を離れても、2番目の[[マナ能力]]のマナは何にも使用することはできない。
 
**[[手付かずの領土/Unclaimed Territory]]が戦場に出る際、[[クリーチャー・タイプ]]を選ぶことはない。血染めの太陽が戦場を離れても、2番目の[[マナ能力]]のマナは何にも使用することはできない。
 
**[[バウンスランド]]や[[焦土/Scorched Ruins]]、[[水蓮の谷間/Lotus Vale]]などの、強力なマナ能力の代償にデメリットを持つカードとの相性がよい。
 
**[[バウンスランド]]や[[焦土/Scorched Ruins]]、[[水蓮の谷間/Lotus Vale]]などの、強力なマナ能力の代償にデメリットを持つカードとの相性がよい。

2019年11月3日 (日) 01:00時点における版


Blood Sun / 血染めの太陽 (2)(赤)
エンチャント

血染めの太陽が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。


土地マナ能力以外の能力をすべて失わせる、血染めの月/Blood Moonの変種といえるエンチャント

登場時のスタンダードでは、ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなどの強力な土地を黙らせることができるほか、進化する未開地/Evolving Wildsを無駄札にしたり、地味ながら霊気拠点/Aether Hubエネルギー・カウンター補充も無効化できる。このカードの影響下ではファストランドチェックランドは必ずアンタップインするため、一緒に使う分には相性がよい。

モダン以下の環境では、血染めの月と比較するとキャントリップ付きでフェッチランドに対してはより有効だが、多色地形に頼ったデッキウルザトロンマナ基盤を破壊する役割は持たないので、単純に血染めの月の互換品には成り得ない。むしろ血染めの月を採用できないそれらのデッキが、溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle等への対策として投入することが考えられる。

ルール

開発秘話

このカードはアモンケット・ブロック砂漠イクサラン・ブロックの土地に変身する両面カードなど、スタンダードに存在する強力な土地への対策として作られた。結果として血染めの月によく似たデザインとなったため、カード名も寄せて命名された[1][2]

脚注

  1. A Rivals Like No Other, Part 1/他ならぬ『相克』 その1(Making Magic 2018年1月8日 Mark Rosewater著)
  2. The M-Files: Rivals of Ixalan Edition – Red through Lands/Mファイル『イクサランの相克』編・赤から土地(Play Design 2018年2月9日 Melissa DeTora著)

参考

MOBILE