血清の粉末/Serum Powder

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[[ミラディン・ブロック]]に多い、ルール破壊カードの1つ。「[[マリガン]]すると初期[[手札]]が減る」というルールを破壊する。
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[[ミラディン・ブロック]]に多く存在するルール破壊カードの1つ。「[[マリガン]]すると初期[[手札]]が減る」というルールを破壊し、マリガンをするときに手札にあると同じ枚数を[[引く|引き]]なおすことができる。
  
この[[カード]]の2番目の[[能力]]は、それが手札にあるときに使用できる。通常のマリガンと異なり、それまでの手札にあったカードの枚数と同じ枚数のカードを引くことができる。ただし、前の手札は[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれて]]しまうので、例えば[[土地]]6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、[[デッキ]]にある土地の枚数が減り、次は土地が1枚しか引けないなどの状況に陥る可能性もある。
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マリガンしても手札が減らないので、実質的に1枚手札を増やすことにつながる。しかし、前の手札は[[ゲームから取り除く]]ため、例えば[[土地]]6枚と血清の粉末という手札でこの[[能力]]を使用してしまうと、それ以降は土地が足りなくなる可能性もある。初手にない場合でも[[無色マナ]]を生み出す[[マナ・アーティファクト]]として使えるが、3[[マナ]]という[[マナ・コスト]]を考えると性能が良いとは言いがたい。結局手札を1枚増やすだけならば、初手でなくても使える[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]][[通りの悪霊/Street Wraith]]の方が使いやすいかもしれない。
  
初手に無い場合にも、一応[[無色マナ]]が出る[[マナ・アーティファクト]]として機能するが、やはりその性能はいまいち。初手以外で引いてしまう事も考えれば、[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]][[通りの悪霊/Street Wraith]]のような、いつ引いても問題ないカードを使う方が良いかもしれない。使いどころが難しいカードである。
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使いどころが難しい[[カード]]ではあるが、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には結構有用である。単純に1枚多く引けるというだけでなく、余計なカードをゲームから取り除けるので、普通にマリガンするよりも引ける可能性が高い。[[ヴィンテージ]][[フリゴリッド]]は、「[[Bazaar of Baghdad]]が来ないと回らない」といった[[デッキ]]であるため、[[メインデッキ]]から4枚積みで採用されることも多い。また、特定のデッキを機能不全にするほど強力ではあるが、初手にないと苦しいカードである[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とともに[[サイドボード]]に採用されることもある。
  
とはいえ、「必ず'''初手'''に欲しいカード」が存在する場合には、結構有用である。例えば、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]とセットで[[サイドボード]]に入れると、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]を初手に引ける確率が結構上がる。また、[[ヴィンテージ]]の[[フリゴリッド]]のように、「[[Bazaar of Baghdad]]が来ないと回らない」といったデッキにも有用で、実際に[[メインデッキ]]から4枚積みで採用される場合もある。
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*「マリガン」という言葉が[[テキスト]]内に登場する唯一のカード。
 
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*「マリガン」という言葉がカード内に登場する唯一のカード。
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*「このカードが無いのでマリガンします」などと[[レミィ・キルミスター|レミィ]]のようなことをやってはいけない。
 
*「このカードが無いのでマリガンします」などと[[レミィ・キルミスター|レミィ]]のようなことをやってはいけない。
*このカードの2番目の能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb13 参考]
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*このカードの2番目の能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb13 参考])。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#血清|血清(けっせい)]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2009年6月25日 (木) 00:11時点における版


Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。
あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)


ミラディン・ブロックに多く存在するルール破壊カードの1つ。「マリガンすると初期手札が減る」というルールを破壊し、マリガンをするときに手札にあると同じ枚数を引きなおすことができる。

マリガンしても手札が減らないので、実質的に1枚手札を増やすことにつながる。しかし、前の手札はゲームから取り除くため、例えば土地6枚と血清の粉末という手札でこの能力を使用してしまうと、それ以降は土地が足りなくなる可能性もある。初手にない場合でも無色マナを生み出すマナ・アーティファクトとして使えるが、3マナというマナ・コストを考えると性能が良いとは言いがたい。結局手札を1枚増やすだけならば、初手でなくても使えるウルザのガラクタ/Urza's Bauble通りの悪霊/Street Wraithの方が使いやすいかもしれない。

使いどころが難しいカードではあるが、「必ず初手に欲しいカード」が存在する場合には結構有用である。単純に1枚多く引けるというだけでなく、余計なカードをゲームから取り除けるので、普通にマリガンするよりも引ける可能性が高い。ヴィンテージフリゴリッドは、「Bazaar of Baghdadが来ないと回らない」といったデッキであるため、メインデッキから4枚積みで採用されることも多い。また、特定のデッキを機能不全にするほど強力ではあるが、初手にないと苦しいカードである虚空の力線/Leyline of the Voidとともにサイドボードに採用されることもある。

  • 「マリガン」という言葉がテキスト内に登場する唯一のカード。
  • 「このカードが無いのでマリガンします」などとレミィのようなことをやってはいけない。
  • このカードの2番目の能力は、カードを作るのは君だ!の第1回で送られた没アイディアが基になっている(参考)。

参考

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