血痕鑑定/Blood Spatter Analysis

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[[戦場]]に出たとき対[[クリーチャー]][[火力]]となる[[エンチャント]]。クリーチャー1体以上が[[死亡]]するたび血痕を採取し、十分なサンプルを得たら[[生け贄に捧げ]][[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]を[[回収]]できる。
 
[[戦場]]に出たとき対[[クリーチャー]][[火力]]となる[[エンチャント]]。クリーチャー1体以上が[[死亡]]するたび血痕を採取し、十分なサンプルを得たら[[生け贄に捧げ]][[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]を[[回収]]できる。
  
基本のイメージとしては[[絞殺/Strangle]]+遅効性の[[死者再生/Raise Dead]]で、[[マナ・コスト]]もその2つの合計と一致。最終的には実質0:1[[交換]]となり、[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。回収には時間差があり、タイミングも自由に選べない代わりに[[切削]]のオマケもついているため、墓地利用手段を多用する[[デッキ]]に採用するのが無難だろう。血痕を採取するクリーチャーは[[対戦相手]]のものか[[あなた]]自身のものかを問わず、当然回収は出来ないが[[トークン]]であってもOK。[[除去]]や[[生け贄に捧げる]]手段と併用しておくとある程度タイミングを操作しやすい。
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基本のイメージとしては[[絞殺/Strangle]]+遅効性の[[死者再生/Raise Dead]]で、[[マナ・コスト]]もその2つの合計と一致。最終的には実質0:1[[交換]]となり、[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。回収には時間差があり、条件を満たした場合は強制的に[[生け贄]]になる都合上、タイミングも自由に選べない代わり[[切削]]のオマケがついているため、墓地利用手段を多用する[[デッキ]]に採用するのが無難だろう。血痕を採取するクリーチャーは[[対戦相手]]のものか[[あなた]]自身のものかを問わず、当然回収は出来ないが[[トークン]]であってもOK。[[除去]]や生け贄に捧げる手段と併用しておくとある程度タイミングを操作しやすい。
  
 
[[リミテッド]]では火力も回収も優秀。やや[[色拘束]]が強いのは確かだが、クリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となる性質もあって[[能力]]が無駄になる心配は薄い。クリーチャー以外は回収できないため、非クリーチャー・カードの[[ボムレア]]級を[[ピック]]している場合は切削で落ちてしまう危険もあるが、[[デモコン理論]]に則れば[[サーチ]]を併用しない限りは[[ライブラリーの一番下]]に眠っていたのと同じことなので、他の回収手段をピック出来ていなかったとしても[[ディスアドバンテージ]]に繋がる訳ではない。
 
[[リミテッド]]では火力も回収も優秀。やや[[色拘束]]が強いのは確かだが、クリーチャー同士の[[戦闘]]が軸となる性質もあって[[能力]]が無駄になる心配は薄い。クリーチャー以外は回収できないため、非クリーチャー・カードの[[ボムレア]]級を[[ピック]]している場合は切削で落ちてしまう危険もあるが、[[デモコン理論]]に則れば[[サーチ]]を併用しない限りは[[ライブラリーの一番下]]に眠っていたのと同じことなので、他の回収手段をピック出来ていなかったとしても[[ディスアドバンテージ]]に繋がる訳ではない。

2024年2月15日 (木) 17:04時点における版


Blood Spatter Analysis / 血痕鑑定 (黒)(赤)
エンチャント

血痕鑑定が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
1体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード1枚を切削し、血痕鑑定の上に血痕(bloodstain)カウンター1個を置く。その後、これの上に5個以上の血痕カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

戦場に出たとき対クリーチャー火力となるエンチャント。クリーチャー1体以上が死亡するたび血痕を採取し、十分なサンプルを得たら生け贄に捧げ墓地クリーチャー・カード回収できる。

基本のイメージとしては絞殺/Strangle+遅効性の死者再生/Raise Deadで、マナ・コストもその2つの合計と一致。最終的には実質0:1交換となり、カード・アドバンテージを稼げる。回収には時間差があり、条件を満たした場合は強制的に生け贄になる都合上、タイミングも自由に選べない代わり切削のオマケがついているため、墓地利用手段を多用するデッキに採用するのが無難だろう。血痕を採取するクリーチャーは対戦相手のものかあなた自身のものかを問わず、当然回収は出来ないがトークンであってもOK。除去や生け贄に捧げる手段と併用しておくとある程度タイミングを操作しやすい。

リミテッドでは火力も回収も優秀。やや色拘束が強いのは確かだが、クリーチャー同士の戦闘が軸となる性質もあって能力が無駄になる心配は薄い。クリーチャー以外は回収できないため、非クリーチャー・カードのボムレア級をピックしている場合は切削で落ちてしまう危険もあるが、デモコン理論に則ればサーチを併用しない限りはライブラリーの一番下に眠っていたのと同じことなので、他の回収手段をピック出来ていなかったとしてもディスアドバンテージに繋がる訳ではない。

  • 生け贄に捧げるのはクリーチャーが死亡したことによる誘発型能力解決時に血痕カウンターが5つ以上ある場合である。増殖などで血痕カウンターが5つ以上になっても、血痕鑑定が即座に生け贄に捧げられることはない。
  • 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。プレイヤーは血痕鑑定が生け贄に捧げられた後、対象の墓地のカードを知ってから対応することができる。

参考

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