賢明な車掌、トルーズ/Toluz, Clever Conductor

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[[ETB]]で[[謀議]]し、[[カード]]を[[捨てる]]とそれを[[追放]]、[[死亡]]した時に[[手札]]に戻す[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]。
 
[[ETB]]で[[謀議]]し、[[カード]]を[[捨てる]]とそれを[[追放]]、[[死亡]]した時に[[手札]]に戻す[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]。
  
謀議で[[土地]]以外を捨てると4/2となり、3[[マナ]][[クリーチャー]]としては[[マナレシオ]]もそれなり。本来、[[ルーター]]やその類型は枚数的には[[ハンド・アドバンテージ]]を得られないが、遅効性とはいえ直接[[カード・アドバンテージ]]に転換してくれるのはありがたい。謀議はもちろん[[血]][[トークン]]や[[追加コスト]]、お互いにカードを捨てる効果で捨てたカード、あるいは魂力やサイクリング等、アドバンテージを拾える場面は極めて多く、きちんと維持して死なせられれば莫大なアドバンテージを獲得できる。
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本来、[[ルーター]]やその類型は枚数的には[[ハンド・アドバンテージ]]を得られないが、遅効性とはいえ直接[[カード・アドバンテージ]]に転換してくれるのはありがたい。謀議はもちろん[[血]][[トークン]]や[[追加コスト]]、お互いにカードを捨てる効果で捨てたカード、あるいは[[魂力]]や[[サイクリング]]等、アドバンテージを拾える場面は極めて多く、きちんと維持して死なせられれば莫大なアドバンテージを獲得できる。相手の手札破壊への対策となる点もありがたい。
殆どのハンデスカードを事実上無力化できる点もありがたい。
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短所としては、戻すのは[[PIG]]であり、[[バウンス]]や追放[[除去]]で対処されると追放されたまま戻ってこないところ。後で戻ってくるからと[[キーカード]]を捨ててしまうと、それらで排除された場合に苦しいことになる。基本的には不要なカードを捨てていき、上手く行けば後で戻ってくる程度に考えて運用した方が安全。このカードを重要なアドバンテージ源にする場合はインスタントタイミングで機能する[[サクり台]]や[[生け贄に捧げる]]手段を用意しておきたい。最悪の場合は自分で発動したカードでトールズを破壊するのも手。
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短所としては、[[バウンス]]や追放など死亡以外の方法で対処されると追放されたカードが戻ってこないところがある。後で戻ってくるからと[[キーカード]]を捨ててしまうと、それらで排除された場合に苦しいことになる。基本的には不要なカードを捨てていき、上手く行けば後で戻ってくる程度に考えて運用した方が安全である。このカードを重要なアドバンテージ源にする場合はインスタントタイミングで機能する[[サクり台]]や[[生け贄に捧げる]]手段を用意しておきたい。最悪の場合は自分のカードでトルーズを破壊するのも手。
  
また謀議した場合でも3マナ4/2にしかならないのも問題。維持困難なサイズなのでやはり基本は使い捨てるカードとして考えておくべきだろう。使い捨てるカードとしてはむしろ倒されやすくて優秀なステータスである。下手に対処される前に自爆特攻や自爆ブロックに使っていきたい。
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また土地以外を捨てた場合でも3マナ4/2にしかならないのも問題。維持困難な[[サイズ]]なのでやはり基本は使い捨てるカードとして考えておくべきだろう。PIG効果を考えればむしろ死にやすいというメリットにもなっており、下手に対処される前に自爆特攻や自爆[[ブロック]]に使っていきたい。
  
リミテッドでは死亡以外での対処法が限られてくるため[[能力]]を活用しやすい。[[都落ち/Run Out of Town]]や[[口止め/Buy Your Silence]]が[[コモン]]に存在する[[白青]]相手は不要なカードを優先、それ以外なら+1/+1カウンターを乗せることも意識、という形が安定するだろうか。
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[[リミテッド]]では死亡以外での対処法が限られてくるため[[能力]]を活用しやすい。[[都落ち/Run Out of Town]]や[[口止め/Buy Your Silence]]が[[コモン]]に存在する[[白青]]相手は不要なカードを優先、それ以外なら+1/+1カウンターを乗せることも意識、という形が安定するだろうか。
  
スタンダードでは[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]らを中核とするエスパーレジェンスデッキで採用例がある。アドバンテージ源としての役割に加え、色拘束の緩さによる出しやすさと[[英雄の公有地/Plaza of Heroes]]の色発生源としての役割を期待される。追放除去や代替処理で追放するカードの多さや3マナの競合の多さが向かい風となっている。
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[[スタンダード]]では[[団結のドミナリア]]参入後の[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・レジェンズ]]に採用されることがある。[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]や各種魂力[[土地]]が採用されているため能力を活かしやすい。また、[[色拘束]]が緩いので[[英雄の公有地/Plaza of Heroes]]の色マナ発生源としても相性が良い。ただし、追放除去や3マナの競合先が多い点は向かい風である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[常智のリエール/Rielle, the Everwise]] - 同様の、捨てたことによる手札損失を補填するカードはこちらを参照。
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ニューカペナの街角の混成の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/ニューカペナの街角の混成の伝説のクリーチャー}}
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==ストーリー==
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'''トルーズ'''/''Toluz''は[[ニューカペナ/New Capenna]]の[[常夜会一家/The Obscura]]に所属する[[人間/Human]]。女性({{Gatherer|id=556734}})。
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彼女は車掌であると同時に殺しも生業としており、獲物を弄ぶ'''暗闇のルーズ'''/''Light's-Out Luz''として名高い。その由来は彼女が上層部から「品行方正な」手段で手に入れた影を生成する機械であり、標的は彼女が迫る姿を目にせぬまま闇の中へ葬られる。この機械を得る対価として脚に障害を負い、現場に出向く頻度を減らしたが、それでも彼女の仕事はさほど遅くなっていない。そして、顧客に特別なものを提供する際には[[斡旋屋一家/The Brokers]]以上の額を請求する。
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[[パルネス/Parnesse]]の母親であり、その配偶者である[[エラント/Errant]]の父[[アンヘロ/Anhelo]]とも親交がある。
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===登場記事・登場作品===
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/family-man-2022-04-04 The Family Man]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/SNC/0035931/ サイドストーリー:一家の父](Magic Story [[2022年]]4月4日 [[K. Arsenault Rivera]]著)
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
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2023年6月3日 (土) 00:17時点における版


Toluz, Clever Conductor / 賢明な車掌、トルーズ (白/青)(青)(青/黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

賢明な車掌、トルーズが戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。これによりあなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそれらを追放する。
賢明な車掌、トルーズが死亡したとき、これにより追放されている各カードをそれぞれオーナーの手札に加える。

3/1

ETB謀議し、カード捨てるとそれを追放死亡した時に手札に戻す伝説の人間ならず者

本来、ルーターやその類型は枚数的にはハンド・アドバンテージを得られないが、遅効性とはいえ直接カード・アドバンテージに転換してくれるのはありがたい。謀議はもちろんトークン追加コスト、お互いにカードを捨てる効果で捨てたカード、あるいは魂力サイクリング等、アドバンテージを拾える場面は極めて多く、きちんと維持して死なせられれば莫大なアドバンテージを獲得できる。相手の手札破壊への対策となる点もありがたい。

短所としては、バウンスや追放など死亡以外の方法で対処されると追放されたカードが戻ってこないところがある。後で戻ってくるからとキーカードを捨ててしまうと、それらで排除された場合に苦しいことになる。基本的には不要なカードを捨てていき、上手く行けば後で戻ってくる程度に考えて運用した方が安全である。このカードを重要なアドバンテージ源にする場合はインスタントタイミングで機能するサクり台生け贄に捧げる手段を用意しておきたい。最悪の場合は自分のカードでトルーズを破壊するのも手。

また土地以外を捨てた場合でも3マナ4/2にしかならないのも問題。維持困難なサイズなのでやはり基本は使い捨てるカードとして考えておくべきだろう。PIG効果を考えればむしろ死にやすいというメリットにもなっており、下手に対処される前に自爆特攻や自爆ブロックに使っていきたい。

リミテッドでは死亡以外での対処法が限られてくるため能力を活用しやすい。都落ち/Run Out of Town口止め/Buy Your Silenceコモンに存在する白青相手は不要なカードを優先、それ以外なら+1/+1カウンターを乗せることも意識、という形が安定するだろうか。

スタンダードでは団結のドミナリア参入後のエスパー・レジェンズに採用されることがある。策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerや各種魂力土地が採用されているため能力を活かしやすい。また、色拘束が緩いので英雄の公有地/Plaza of Heroesの色マナ発生源としても相性が良い。ただし、追放除去や3マナの競合先が多い点は向かい風である。

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角混成伝説のクリーチャーサイクルマナ・コスト色マナ・シンボル1つと混成マナ・シンボル2つを含み、単色でも2でも3色でも唱えることができる。稀少度レア

ストーリー

トルーズ/Toluzニューカペナ/New Capenna常夜会一家/The Obscuraに所属する人間/Human。女性(イラスト)。

彼女は車掌であると同時に殺しも生業としており、獲物を弄ぶ暗闇のルーズ/Light's-Out Luzとして名高い。その由来は彼女が上層部から「品行方正な」手段で手に入れた影を生成する機械であり、標的は彼女が迫る姿を目にせぬまま闇の中へ葬られる。この機械を得る対価として脚に障害を負い、現場に出向く頻度を減らしたが、それでも彼女の仕事はさほど遅くなっていない。そして、顧客に特別なものを提供する際には斡旋屋一家/The Brokers以上の額を請求する。

パルネス/Parnesseの母親であり、その配偶者であるエラント/Errantの父アンヘロ/Anheloとも親交がある。

登場記事・登場作品

参考

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