賦活/Instill Energy

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''WHISPERのテキストは最新オラクルに対応してません。速攻を持たせるのではなく、速攻を持つかのように攻撃できるようにします。''
 
  
 
[[緑]]の[[速攻]]に近い性質を与える[[オーラ]]。速攻とは異なり、[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[能力]]をすぐに[[起動]]させることはできない。
 
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
 
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 

2010年8月12日 (木) 10:28時点における版


Instill Energy / 賦活 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。
(0):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。


速攻に近い性質を与えるオーラ。速攻とは異なり、タップ・シンボルアンタップ・シンボルを含む能力をすぐに起動させることはできない。

起動コストなしのアンタップ能力もあるので、召喚酔いが解けたあとでも無駄にならない。マナ・クリーチャーに付けてマナ加速を増幅させたり、攻撃に繋げることができる。

ごく初期のステイシスデッキ(エナジーステイシス)では、これを極楽鳥/Birds of Paradiseに付けて停滞/Stasis維持コストを払っていた。

  • 日本で第4版発売当時、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaにこれをつけるというコンボでちょっと知られていた。サルディアの巨像の「自然にはアンタップできない」点をこれのアンタップ能力で埋める、ということ。特に第4版にはチャネル/Channelがあったため、2ターン目にコンボが炸裂することもままあった。
  • 第4版までは「戦場に出たターンに攻撃できる」といった能力であったが、第5版で「召喚酔いに影響されない」に変更され、速攻が制定されてからは「速攻を持つ」とされた。「最後に印刷されたテキストに合わせる」というのが基本方針ではあるが、第5版での改訂は全体的に不適当だったため、2010年7月のオラクル更新では、第5版を無視して、第4版以前のものである現在の能力に変更された。(参考)。

参考

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