贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed

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*数少ない、[[点数で見たマナ・コスト]]が1である[[伝説のクリーチャー]]。先に登場している[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]と比べても、[[色拘束]]による「[[唱える|唱え]]やすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。
 
*数少ない、[[点数で見たマナ・コスト]]が1である[[伝説のクリーチャー]]。先に登場している[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]と比べても、[[色拘束]]による「[[唱える|唱え]]やすさ」を含めて考えればそれを上回る軽さである。
**後年には[[不特定マナ]]1点で唱えられる[[ギラプールの希望/Hope of Ghirapur]]が登場している。
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**後年には[[不特定マナ]]1点で唱えられる[[ギラプールの希望/Hope of Ghirapur]]、さらに0マナの[[ロフガフフの息子、ログラクフ/Rograkh, Son of Rohgahh]]が登場している。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年11月24日 (火) 14:14時点における版


Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

1/1

ライズ/Rhys大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。シャドウムーア/Shadowmoorエルフ達の指導者ということで、エルフ・クリーチャートークンを出す能力を有する。

3マナタップで1/1のトークンが1体というのは、効率はあまりよくないが、自身の軽さ混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。トークンはエルフ・戦士部族支援を受けやすく、でもでもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。

2つ目の能力は平行進化/Parallel Evolutionのようにクリーチャー・トークンのコピーを生み出す。自分がコントロールするクリーチャー・トークンのみをコピーし、ライズ以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。色の組み合わせの点では後のラヴニカへの回帰居住の原型とも考えられるだろう。

リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。

関連カード

参考

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