赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith

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[[赤]]の頂点は[[暴勇]]モードのない[[悪魔火/Demonfire]]。
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[[赤]]の頂点は[[X火力]]。過去のカードで言えば、[[暴勇]]モードのない[[悪魔火/Demonfire]]。
  
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[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]が潤沢になければ効率が良いとはいえない。とはいえ、序盤にX=1や2で小型を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため無駄がなく、かなり使いやすい。
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[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]では噛み合わなさが目立つものの、潤沢なマナ基盤を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年3月29日 (火) 04:45時点における版


Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


の頂点はX火力。過去のカードで言えば、暴勇モードのない悪魔火/Demonfire

リミテッドでは小型から大型まで対応できるうえに厄介なPIG能力対策にもなる除去であり、本体およびプレインズウォーカーへのダメージにも使えるため、腐る場面が無い。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。赤マナを1つしか使用しないので、このカードのために赤をタッチしても良い。

構築の場合は、X火力の例に漏れず、マナが潤沢になければ効率が良いとはいえない。とはいえ、序盤にX=1や2で小型を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため無駄がなく、かなり使いやすい。 マナカーブを削り込んだ速攻デッキでは噛み合わなさが目立つものの、潤沢なマナ基盤を持つコントロールデッキでは十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。

関連カード

サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

参考

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