転倒の磁石/Tumble Magnet

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3[[ターン]]目という早い段階から[[ボードコントロール]]をできるのが氷の干渉器にはない強み。[[増殖]]や[[バウンス]]でサポートして長く使えるようにしておきたい。
 
3[[ターン]]目という早い段階から[[ボードコントロール]]をできるのが氷の干渉器にはない強み。[[増殖]]や[[バウンス]]でサポートして長く使えるようにしておきたい。
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[[構築]]では[[ターボランド]]系の[[デッキ]]に採用されることがある。[[ビートダウン]]の攻勢を減速させる他、[[反逆の印/Mark of Mutiny]]で奪われた自身の[[大型クリーチャー]]に対しても有効な対策となる。[[蓄積カウンター]]を使い切る頃には[[フィニッシャー]]が[[戦場]]を制圧しているはずなので、基本的に使い捨てられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]

2010年12月10日 (金) 13:44時点における版


Tumble Magnet / 転倒の磁石 (3)
アーティファクト

転倒の磁石は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


氷の干渉器/Icy Manipulatorに似た起動型能力を持つアーティファクト起動マナが不要でマナ・コストが1マナ軽いが、回数制限付きで土地タップできない。

3ターン目という早い段階からボードコントロールをできるのが氷の干渉器にはない強み。増殖バウンスでサポートして長く使えるようにしておきたい。

構築ではターボランド系のデッキに採用されることがある。ビートダウンの攻勢を減速させる他、反逆の印/Mark of Mutinyで奪われた自身の大型クリーチャーに対しても有効な対策となる。蓄積カウンターを使い切る頃にはフィニッシャー戦場を制圧しているはずなので、基本的に使い捨てられる。

参考

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